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Zu den gängigen Produktionstechniken gehören Photogrammetrie, Alchemie, Simulation usw.
Zu den häufig verwendeten Softwareprogrammen gehören: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Photogrammetrie
Zu den häufig verwendeten Spieleplattformen gehören Mobiltelefone (Android, Apple), PCs (Steam usw.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw.
Im Jahr 2021 eröffnete das Endspiel von „Against Water Cold“ den Schauplatz der Höhle der Zehntausend Buddhas.Die Forschungs- und Entwicklungsmitarbeiter des Projektteams führten eingehende Untersuchungen zum Thema „MeshShader”-Technologie und entwickelte mithilfe ihrer Engine die „No-Moment Rendering“-Technologie und wandte diese Technologie auf die Szene „Höhle der zehntausend Buddhas“ an.Die eigentliche Anwendung vonMeshShaderDie Rendering-Technologie im Spiel ist zweifellos ein weiterer großer Sprung im Bereich der Computergrafik und wird sich auf die Veränderung des Kunstproduktionsprozesses auswirken.
Es ist absehbar, dass die Implementierung dieser Technologie die Anwendung beschleunigen wird3D-Scannen(normalerweise Single-Wall-Scanning und Set-Scanning) Modellierungsausrüstung in der Spieleentwicklung und engere Kombination von 3D-Scanning-Modellierungstechnologie und Game-Art-Assets-Produktionsprozess.Die Kombination aus 3D-Scan-Modellierungstechnologie und MeshShader-Technologie für momentfreies Rendering wird es Kunstproduzenten ermöglichen, eine Menge High-Modeling, manuelle Bildhauerei, manuelle Topologie und manuelles Rendering einzusparen.Es spart eine Menge Zeitkosten für die Bildhauerei, die manuelle Topologie, die manuelle UV-Aufteilung und -Platzierung sowie die Materialproduktion, sodass Spielekünstler mehr Zeit und Energie für mehr Kern- und kreative Arbeit aufwenden können.Gleichzeitig stellt dies auch höhere Anforderungen an Game-Art-Praktiker in den Dimensionen Modellierungsästhetik, künstlerische Fähigkeiten, Ressourcenintegration und Kreativität.
Verglichen mit der gesamten Technologie ist es jedoch nur ein Tropfen auf den heißen Stein oder ein Stein im Tarzan.Die Details in echten Naturszenen sind viel reicher, als wir uns vorstellen können, und selbst ein kleiner Stein kann uns unendlich viele Details zeigen.Mit der Unterstützung von 3D-Scanning und der Momentless-Rendering-Technologie MeshShader konnten wir die Details in der Welt von Inverse Water Cold maximal wiederherstellen.
In Zusammenarbeit mit unseren Technikern haben wir einige der mühsamen Schritte des Scanvorgangs programmgesteuert automatisiert und so in wenigen Minuten hochpräzise Modellressourcen generiert.Nach einer kleinen Anpassung können wir das endgültige Modell erhalten, das wir wollen, und am Ende automatisch alle Arten von Abziehbildern generieren, die wir benötigen.
Der traditionelle Weg, solche Präzisionsmodelle zu erstellen, besteht darin, große und große Details in Zbrush zu formen und dann SP zu verwenden, um eine detailliertere Materialleistung zu erzielen.Obwohl es die Anforderungen des Projekts erfüllen würde, erfordert es auch hohe Arbeitskosten, mindestens drei bis fünf Tage vom Modell bis zur Fertigstellung der Textur, und es ist möglicherweise nicht möglich, eine detaillierte Texturleistung zu erzielen.Durch den Einsatz der 3D-Scantechnologie können wir schneller an das gewünschte Modell gelangen.