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Sheer hat an vielen teilgenommenAAA-Spiels und verfügt über umfangreiche Projekterfahrung inBindung, Skinning, Spielhand K-Motion, Bewegungserfassung und Datenreparatur,Spezialeffekte/Drehene/Live-2D, usw. Wir können die strengen technischen Anforderungen unserer Kunden erfüllen und alle ihre Vorstellungen von Spielbewegungen verwirklichen.
K-Animation ist eine Technik, um die Figur performativer zu machen, um die Übertreibung der Bewegung zu verfolgen.Wie Pixar, DreamWorks 3D-Animation und World of Warcraft-Fantasy-Spiele.Die Hand-K-Animation kann nicht den Realismus der Bewegungserfassung erreichen, und im Gegenteil, die Bewegungserfassung kann nicht die Leistung der K-Animation erreichen.Die daraus resultierenden zwei Stile passen sich den unterschiedlichen Bedürfnissen des Themas an.Es ist keine Frage der Zeit, der Punkt ist, dass reale menschliche Bewegungen sehr komplex sind und unser Gehirn möglicherweise nicht in der Lage ist, die Vorstellungskraft zu testen, um alle realen Details in einer einfachen Aktion zu erkennen.Es gibt jedoch keinen großen Unterschied in der Zeit, die benötigt wird, um die gleiche Animationslänge zwischen k-Animation und Motion Capture zu produzieren, wenn ein Referenzvideo vorhanden ist.Der Schlüssel zur häufigen Verwendung von Motion Capture in der Animation liegt darin, dass Zeit und Kosten für den Schritt von der Aufnahme des Referenzvideos bis zur Simulation des Animators eingespart werden.
Motion Capture und Hand-K-Motion
Nach Avatar ist die Bewegungserfassung in eine neue Ära eingetreten, vom Marketing-Gimmick zum CG-Produktionsstandard, der umfassenden Innovation der Technologie, sodass die Bewegungserfassungstechnologie zunehmend in Film und Fernsehen, Spielen, Werbung und anderen Bereichen eingesetzt wird.
Aufgrund der hohen Kosten für Bewegungserfassungsgeräte (im Folgenden als „Bewegungsergänzung“ bezeichnet) mit vielen Sensoren beträgt der Preis für einen einzelnen Sensor 20.000 +.In den Anfangsjahren gibt es nicht viele Unternehmen, die mit dynamischer ergänzender Ausrüstung ausgestattet sind, gepaart mit niedrigen Arbeitskosten, die meisten Unternehmen entscheiden sich immer noch dafür, K aktionsbasiert zu übergeben.
Aber mit der Entwicklung der Technologie wird die Ausrüstung immer billiger, und der heimische Spiele-, Film- und Fernsehmarkt wird immer umfangreicher, die Taschen vieler Unternehmen werden immer reichlicher.In Verbindung mit den steigenden Arbeitskosten entscheiden sich immer mehr Massenproduktionsunternehmen für die Umstellung auf Füllung.
Relativ gesehen verbessert der dynamische Patch die Effizienz des Animators in gewissem Maße.Ja, Sie haben richtig gelesen, es geht darum, die Effizienz des Animators zu verbessern.Da die Daten aus dem dynamischen Patchen nicht direkt im Projekt verwendet werden können, werden die Interpolation zwischen Zeichen, Schlupf, Steifheit, Jitter und andere Probleme durch die aktuelle Technologie nicht gelöst.
Gegenwärtig sind die meisten inländischen Projekte, die dynamisches Patchen verwenden, im Bereich Spiele und Animationsepisoden, wie „Unerwünschte Menschen“ von Wakamori Digital und „Qin Shi Ming Yue“ von Xuanji Technology und andere solche Projekte.Dasjenige, das in hochwertigen Projekten verwendet wird, ist derzeit das „Miracle“ von Nanjing Force.
Animationsepisoden beginnen sich im Allgemeinen wöchentlich zu ändern, das heißt, sie müssen eine Episode pro Woche machen.Es ist schwierig für Animatoren, die eine so große Menge an Animationen gut zusammenstellen können, daher ist die Verwendung eines dynamischen Patches eine gute Lösung.In der Vergangenheit hat ein Animator vielleicht nur eine Minute Animation pro Monat gemacht, aber ein Animator kann die Ausgabe steigern, indem er die Animation repariert.Und es wird sehr bequem sein, das Programm zu ändern.
Die Vor- und Nachteile des dynamischen Patchens als technisches Produkt sind
Vorteile.
1) Erfassen Sie den Rhythmus und posieren Sie realistischer.
2) Flexibilität und Komfort, Debugging der Geräte, der Akteur kann Daten für eine Vielzahl von Szenarien an einem Tag entsprechend den Anforderungen erfassen.
3) Steigerung der Produktion.
Nachteile.
1) hohe Kosten für Hardware, kleine Unternehmen sind schwer auszustatten.
2) Erfassen der zu reparierenden Aktion, wodurch die Sekundärkosten steigen.
3) Die erfassten Daten sind nicht einfach zu ändern.
4) Große Einschränkungen.
Im Allgemeinen Motion Capture als technisches Produkt oder Dienstleistung für die Kunst, von der Ausdrucksform, der dynamischen Ergänzung und der Hand K, um verschiedene Zwecke zu erreichen: Streben nach dem ultimativen Echten und Feinen, ein Streben nach freier und einfacher Ausführung die Form.