Sheer hat an vielen teilgenommenAAA-Spiels und verfügt über umfangreiche Projekterfahrung inBindung, Skinning, Game Hand K-Motion, Bewegungserfassung und Datenreparatur,Spezialeffekte/Drehene/Live 2Dusw. Wir können die strengen technischen Anforderungen unserer Kunden erfüllen und alle ihre Vorstellungen von Spielbewegungen verwirklichen.
K-Animation ist eine Technik, um die Figur performativer zu gestalten und so die Übertreibung der Bewegung zu verfolgen. Wie Pixar, DreamWorks 3D-Animation und World of Warcraft-Fantasy-Spiele. Die Hand-K-Animation kann nicht den Realismus der Bewegungserfassung erreichen, und im Gegenteil, die Bewegungserfassung kann nicht die Leistung der K-Animation erreichen. Die daraus resultierenden zwei Stile passen sich den unterschiedlichen Bedürfnissen des Themas an. Es ist keine Frage der Zeit, der Punkt ist, dass echte menschliche Bewegungen sehr komplex sind und unser Gehirn möglicherweise nicht in der Lage ist, seine Vorstellungskraft zu testen, um alle echten Details einer einfachen Aktion zu erkennen. Es gibt jedoch keinen großen Unterschied in der Zeit, die zum Erstellen einer Animation derselben Länge zwischen K-Animation und Motion Capture benötigt wird, wenn ein Referenzvideo vorhanden ist. Der Schlüssel zur häufigen Verwendung von Motion Capture in der Animation liegt darin, dass dadurch Zeit und Kosten für den Schritt von der Aufnahme des Referenzvideos bis zur Simulation des Animators eingespart werden.
Motion Capture und Hand-K-Motion
Nach Avatar ist Motion Capture in eine neue Ära eingetreten, vom Marketing-Gimmick zum CG-Produktionsstandard, der umfassenden Innovation der Technologie, sodass Motion Capture-Technologie zunehmend in Film und Fernsehen, Spielen, Werbung und anderen Bereichen eingesetzt wird.
Aufgrund der hohen Kosten für Bewegungserfassungsgeräte (im Folgenden als „Bewegungsergänzung“ bezeichnet), die über viele Sensoren verfügen, beträgt der Preis für einen einzelnen Sensor 20.000+. In den Anfangsjahren gab es nicht viele Unternehmen, die mit dynamischer Zusatzausrüstung und niedrigen Arbeitskosten ausgestattet waren. Die meisten Unternehmen entschieden sich immer noch für die aktionsbasierte Übergabe von K.
Aber mit der Entwicklung der Technologie wird die Ausrüstung immer billiger und der inländische Spiele-, Film- und Fernsehmarkt wird immer umfangreicher, und die Taschen vieler Unternehmen werden immer üppiger. In Verbindung mit den steigenden Arbeitskosten entscheiden sich immer mehr Massenproduktionsunternehmen für die Abfüllung.
Relativ gesehen verbessert der dynamische Patch die Effizienz des Animators in gewissem Maße. Ja, Sie haben richtig gelesen, es geht darum, die Effizienz des Animators zu verbessern. Da die Daten aus dem dynamischen Patchen nicht direkt im Projekt verwendet werden können, werden die Interpolation zwischen Zeichen, Schlupf, Steifheit, Jitter und andere Probleme durch die aktuelle Technologie nicht gelöst.
Derzeit sind die meisten inländischen Projekte, die dynamisches Patchen verwenden, im Bereich Spiele und Animationsepisoden angesiedelt, beispielsweise „Undesirable People“ von Wakamori Digital und „Qin Shi Ming Yue“ von Xuanji Technology sowie andere Projekte dieser Art. Dasjenige, das derzeit in hochwertigen Projekten verwendet wird, ist das „Miracle“ von Nanjing Force.
Animationsepisoden beginnen im Allgemeinen wöchentlich zu wechseln, das heißt, es muss eine Episode pro Woche gedreht werden. Für Animatoren, die eine so große Menge an Animationen gut zusammenstellen können, ist es schwierig, daher ist die Verwendung eines dynamischen Patches eine gute Lösung. In der Vergangenheit durfte ein Animator nur eine Minute Animation pro Monat machen, aber ein Animator kann die Leistung steigern, indem er die Animation korrigiert. Und es wird sehr praktisch sein, das Programm zu ändern.
Die Vor- und Nachteile des dynamischen Patchings als technisches Produkt sind
Vorteile.
1) Erfassen Sie den Rhythmus und posieren Sie realistischer.
2) Flexibilität und Komfort: Durch das Debuggen der Ausrüstung kann der Akteur Daten für verschiedene Szenarien an einem Tag entsprechend den Anforderungen erfassen.
3) Steigerung der Produktion.
Nachteile.
1) Hohe Hardwarekosten, kleine Unternehmen sind schwer auszurüsten.
2) Erfassung der zu reparierenden Maßnahmen, wodurch die Sekundärkosten steigen.
3) Die erfassten Daten sind nicht einfach zu ändern.
4) Große Einschränkungen.
Im Allgemeinen ist Motion Capture ein technisches Produkt oder eine Dienstleistung für die Künste, von der Ausdrucksform über die dynamische Ergänzung bis hin zur Hand K, um verschiedene Zwecke zu erreichen: das Streben nach dem ultimativen Realen und Feinen, das Streben nach freier und einfacher Ausführung das Formular.