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Nach 8 Monaten ist die Zahl der inländischen Spieleveröffentlichungen wieder hochgefahren und die Spielebranche hat den Abschwung hinter sich

Am Abend des 11. April 2022 gab die National Press and Publication Administration die „Genehmigungsinformationen für inländische Online-Spiele im April 2022“ bekannt, was bedeutet, dass nach 8 Monaten die Veröffentlichungsnummer für inländische Spiele neu vergeben wird.Derzeit wurden 45 Spieleveröffentlichungsnummern von der State Press and Publication Administration genehmigt, darunter „Dream Voyage“ von Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star“ von Xinxin Company und „Tower Hunter“ von Thunder Network, einer Tochtergesellschaft von Gigabit.Der Rückgang der Spielveröffentlichungszahlen dauerte 263 Tage.

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Party Stars-Poster Bildnachweis: Tap Tap

 

Der Neustart der heimischen Spieleveröffentlichungszahlen nach 8 Monaten ist auf jeden Fall eine gute Nachricht für die gesamte Spielebranche.Als Praktiker der Spielebranche müssen wir darauf achten, welche Auswirkungen der Neustart der Spieleveröffentlichungszahlen auf die Spielebranche hat.

 

1. Das Signal der Erholung der Spieleindustrie, Förderung der Entwicklung hochwertiger Produkte der Spieleindustrie

Die Auswirkungen der stagnierenden Veröffentlichungszahlen auf Spieleunternehmen sind offensichtlich.Daten zufolge wurden von Juli 2021 bis 11. April 2022 22.000 Spieleunternehmen aufgelöst, und 51,5 % des eingetragenen Kapitals lagen unter 10 Millionen Yuan.Im Gegensatz dazu lag im Jahr 2020, als die Veröffentlichungsnummer normal vergeben wurde, die Zahl der Spielefirmen, die für das gesamte Jahr gekündigt wurden, bei 18.000.

Im Jahr 2021 ist die Wachstumsrate der chinesischen Spieleindustrie stark zurückgegangen.Laut den offiziellen Daten des „China Game Industry Report 2021“ werden die tatsächlichen Umsatzerlöse des chinesischen Spielemarkts im Jahr 2021 296,513 Milliarden Yuan betragen, was einem Anstieg von 17,826 Milliarden Yuan gegenüber dem Vorjahr entspricht, was einer Steigerung von 6,4 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. .Obwohl der Umsatz weiterhin wuchs, ging die Wachstumsrate im Jahresvergleich aufgrund des allmählichen Rückgangs des Home-Economy-Effekts und des Rückgangs der Anzahl beliebter Produkte um fast 15 % zurück.

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Umsatzerlöse und Wachstumsrate des chinesischen Spielemarktes

Das Bild stammt aus dem „2021 China Game Industry Report“ (China Audiovisual and Digital Publishing Association).

Die blaue Spalte ist: der tatsächliche Umsatz des chinesischen Spielemarktes;Die orangefarbene Zickzacklinie ist: die Wachstumsrate

Die Wiedereröffnung der Veröffentlichungsnummerngenehmigung hat ein positives Signal und einen Hauch von Wärme ausgesendet und der Spielebranche Auftrieb gegeben.Betroffen von der Wiederaufnahme der Genehmigung von Spielveröffentlichungsnummern haben sich viele Aktien von Spielekonzepten gegen den Markt entwickelt.Branchenkenner sehen wieder den Beginn einer Wiederbelebung der Branche.

 

2. Die Qualität des Spiels ist weitaus größer als die Quantität, was bedeutet, dass die Anforderungen an die Spieleerstellung noch höher sind

Strengere Marktanforderungen und längerfristige Entwicklungspläne erfordern, dass Spieleunternehmen die Märkte in Übersee aktiv erweitern und gleichzeitig ihren inländischen Marktanteil erhöhen.Daher müssen Spielkunstwerke verfeinert und internationalisiert werden, was Spielern auf der ganzen Welt mehr neue Spielerlebnisse bieten kann.

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Zeitpunkt der Veröffentlichung: 12. April 2022