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Drei Farbtöne und zwei Verwendungszwecke.
Drei Schattierungen und zwei Verwendungszwecke (Cel-Shading/Toon-Shading) in Charakteren sind ein Kunststil der unrealistischen Wiedergabe. Diese Technik erzeugt eine flache Farbe über der Grundfarbe eines 3D-Objekts, sodass das Objekt eine 3D-Perspektive zu haben scheint, während der 2D-Effekt erhalten bleibt. Einfach ausgedrückt wird das 3D-Modell in 3D modelliert und dann in einen 2D-Farbblockeffekt gerendert. Das 2D-Rendering von 3D-Charakteren ist eine gängige Technik in 2D-Spielen. Der 3D-Charakter wird zunächst durch 3D-Technologie modelliert und in ein 2D-Bild gerendert ... -
Drei Farbtöne und zwei Verwendungszwecke
Drei Schattierungen und zwei Verwendungszwecke (Cel-Shading/Toon-Shading) ist ein künstlerischer Stil der unrealistischen Wiedergabe. Diese Technik erzeugt eine flache Farbe über der Grundfarbe eines 3D-Objekts, sodass das Objekt eine 3D-Perspektive zu haben scheint, während der 2D-Effekt erhalten bleibt. Einfach ausgedrückt wird das 3D-Modell zunächst mithilfe der 3D-Technologie modelliert und anschließend in einen 2D-Farbblockeffekt gerendert. „Drei Farbtöne und zwei Verwendungsmöglichkeiten“ ist eine Technik zur Wiederherstellung der Ausdruckskraft von 2D-Handzeichnungen mithilfe von 3D-Produkten. -
Dienstleistungen zur Anpassung von VR-Inhalten
Als erfahrener und professioneller Game-Art-Outsourcing-Produktionsdienstleister verfügt Char über ein Programmteam, das Sie dabei unterstützen kann, die schlüsselfertige Komplettlösung für VR, XBOX PS PC MOBILE und andere Spiele für jede Plattform (Handy (Android, Apple) anzupassen ), PC (Steam usw.), Konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handheld, Cloud-Spiele usw.) Wir bieten ein komplettes Set an Kunstlösungen für die Spieleentwicklung, einschließlich 2D-Konzeptkunst und Benutzeroberfläche , 3D Charaktere, 3D-Szenen, Bodenkodierung, Action... -
3D-Scan-Produktionsdienstleistungen – Szenenscannen
Zu den gängigen Produktionstechniken gehören Photogrammetrie, Alchemie, Simulation usw. Zu den häufig verwendeten Softwareprogrammen gehören: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetrie. Zu den häufig verwendeten Spieleplattformen gehören Mobiltelefone (Android, Apple), PCs (Steam usw.). , Konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handheld, Cloud-Spiel usw. Im Jahr 2021 eröffnete das Endspiel von „Against Water Cold“ die Szene von die Höhle der Zehntausend Buddhas. Die F&E-Mitarbeiter des Projektteams führten eingehende Untersuchungen durch... -
3D-Scan-Produktionsdienstleistungen – Zeichenscannen
Zu den gängigen Produktionstechniken gehören Photogrammetrie, Alchemie, Simulation usw. Zu den häufig verwendeten Softwareprogrammen gehören: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetrie. Zu den häufig verwendeten Spieleplattformen gehören Mobiltelefone (Android, Apple), PC (Steam usw.). , Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw. Der Abstand zwischen einem Objekt und dem menschlichen Auge kann gewissermaßen als „Tiefe“ bezeichnet werden. Basierend auf den Tiefeninformationen jedes Punkts auf dem Objekt können wir ... -
Bereinigung und Optimierung von Motion Capture-Daten
Spark Streaming-Datenbereinigungsmechanismus (I) DStream und RDD Wie wir wissen, basiert die Spark Streaming-Berechnung auf Spark Core, und der Kern von Spark Core ist RDD, daher muss Spark Streaming auch mit RDD verknüpft sein. Spark Streaming ermöglicht Benutzern jedoch nicht die direkte Verwendung von RDD, sondern abstrahiert eine Reihe von DStream-Konzepten. DStream und RDD sind inklusive Beziehungen. Sie können es als Dekorationsmuster in Java verstehen, das heißt, DStream ist eine Erweiterung von RDD, aber Das Verhalten ähnelt RDD ... -
Motion Capture mit Besetzung durch 16 Vicon-Kameras
Das 3D-Bewegungserfassungssystem ist eine umfassende Aufzeichnung der Objektbewegung in dreidimensionalen Raumgeräten nach dem Prinzip verschiedener Arten der mechanischen Bewegungserfassung, der akustischen Bewegungserfassung, der elektromagnetischen Bewegungserfassung, der optischen Bewegungserfassung und der Trägheitsbewegungserfassung. Die derzeit gängigen dreidimensionalen Bewegungserfassungsgeräte auf dem Markt sind hauptsächlich die beiden letztgenannten Technologien. Andere gängige Produktionstechniken umfassen Fotoscanning-Technologie, Alchemie, Simulation... -
Keyframe-Animationen von Maya/Max/Motionbuilder
Sheer hat an vielen AAA-Spielen teilgenommen und verfügt über umfangreiche Projekterfahrung in den Bereichen Bindung, Skinning, Game Hand K-Motion, Bewegungserfassung und Datenreparatur, Spezialeffekte/Spine/Live 2D usw. Wir können die strengen technischen Anforderungen unserer Kunden erfüllen und Verwirklichen Sie alle Ihre Vorstellungen von Spielbewegungen. K-Animation ist eine Technik, um die Figur performativer zu gestalten und so die Übertreibung der Bewegung zu verfolgen. Wie Pixar, DreamWorks 3D-Animation und World of Warcraft-Fantasy-Spiele. Hand-K-Animation... -
UI/UX-Design und Layout
UI=User Interface, also „Benutzeroberflächendesign“. Wenn Sie das Spiel öffnen, das Sie in den letzten 24 Stunden gespielt haben, gehören die Anmeldeschnittstelle, die Bedienschnittstelle, die Interaktionsschnittstelle, die Spiel-Requisiten, die Fertigkeitssymbole und das ICON alle diese Designs zur Spiel-Benutzeroberfläche. Mit anderen Worten: Mehr als die Hälfte Ihrer Arbeit beim Spielen des Spiels beschäftigt sich mit der Benutzeroberfläche. Ob sie clever gestaltet, klar und flüssig ist, hat großen Einfluss auf Ihr Spielerlebnis. Game-UI-Design ist weder ein „Spiel...“ -
Werbeplakate und Illustrationen
Der Unterschied zwischen Postern und Illustrationen. Plakate werden zu Werbezwecken angefertigt, wobei es in den meisten Fällen um die Aktivitäten des Objekts sowie einige kommerzielle und andere Aspekte geht. Im Allgemeinen besteht das konsistentere Merkmal von Plakaten darin, dass sie alle zwei unverzichtbare Teile haben, nämlich Ort und Zeit. Plakate müssen auch den Schwerpunkt hervorheben, um die Aufmerksamkeit der Menschen zu erregen und eine bessere Werbewirkung zu erzielen. Illustrationen werden allgemein als Illustrationen bezeichnet, und dort ... -
2D-Szeneneinstellung
Verschiedene Spielszenen sind in unterschiedlichen Stilen und auf unterschiedliche Weise gestaltet, aber im Grunde dienen sie alle der Spielgeschichte oder den Charakteren im Spiel selbst. Das 2D-Szenenbild ist ein sehr wichtiger Schritt im Spielproduktionsprozess und wird erstellt, um die Handlung des Spiels mit verschiedenen Stilen wie flacher Farbe, dicker Farbe, halbdicker Farbe, Zellular usw. sowie einer Vielzahl anderer Stile perfekt darzustellen Gravurtechniken. Welche Aspekte der 2D-Szeneneinstellung sollten also berücksichtigt werden? (A) Aus der Schrift... -
Zweidimensionale 2D-Rolleneinstellung
Das Charakterdesign im Spiel umfasst im Allgemeinen Weltanschauung, Charakterhintergrund, Eigenschaften, Charakterpositionierung usw. Manchmal ist es notwendig, bestimmte Themen mit Charakterbeschreibungen zu kombinieren. Das Charakterdesign wird aus einem Abschnitt mit Texteinstellungen abgeleitet, einschließlich Drehbuch, Layout, Skizze (Komposition) und dem ersten Entwurf des Charakterdesigns. Schließlich wurde daraus ein ausgereiftes Konzeptkunstwerk mit verschiedenen Stilen wie flacher Farbe, dicker Farbe, halbdicker Farbe, Zelle ...