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  • Material- und Texturerstellung

    Material- und Texturerstellung

    In der Möbelanalogie ist Mapping der Prozess, bei dem jede Oberfläche des Modells in der Spielgrafik bemalt wird. Sobald das 3D-Modell (häufig verwendete Techniken sind: Fotoscantechnologie, Alchemie, Simulation usw.) im Detail feinabgestimmt und optimiert wurde, beginnt der Mapping-Prozess, der neben der Verwendung vieler hochauflösender Materialien auch Teil des Spielgrafikstils (Pixel, Gothic, Koreanisch, Japanisch, Antik, Einfach, Steampunk, Europäisch und Amerikanisch) und der Charaktergrafikdetails ist.
  • Level-Art-Produktion im Motor

    Level-Art-Produktion im Motor

    Produktion von Vollprozess-Levels, gemeinsame Entwicklung, Level-Design, Level 3A, Level der nächsten Generation, Gesamtpaket. Das Sheer-Team hat Hunderte von Vollprozess-Levels und Levels der nächsten Generation fertiggestellt, von der White-Box-Layoutanalyse, Planung, Aufteilung und gemeinsamen Gestaltung von Modellkomponenten und Konzeptgrafiken in der Frühphase, 3D-Daten und Produktion von Animationseffekten in der mittleren Phase (gängige Techniken umfassen: Foto-Scan-Technologie, Alchemie, Simulation usw.) bis hin zur Engine-Integration oder schlüsselfertigen Levels …
  • Binde- und Enthäutungsproduktion

    Binde- und Enthäutungsproduktion

    Im 3D-Charakterproduktionsprozess folgt nach Abschluss des Mappings der Aufbau des Skeletts der Spielfigur. Der menschliche Körper besteht aus muskelgetriebenen Knochen, die eine tragende Rolle für den menschlichen Körper spielen und die Bewegung der Spielfigur durch die Knochen steuern. Auch die Mimik muss zunächst im Gesicht fixiert werden. Bauen Sie das Skelett, um die nachfolgende Animation zu erstellen. Nach dem Skelettaufbau folgt das Skinning. Da das Charakterskelett und das Charaktermodell getrennt sind …
  • Handbemalte Umgebungsmodellierung und Texturierung

    Handbemalte Umgebungsmodellierung und Texturierung

    Als professionelles Unternehmen für Game Art-Produktion setzt sich Sheer dafür ein, die Spiele seiner Kunden optimal zu nutzen, ein immersives Spielerlebnis für die Spieler zu schaffen und Spielszenen wie Gras, Bäume, Gebäude, Berge, Brücken und Straßen zum Leben zu erwecken, damit die Spieler ein Gefühl des Eintauchens in das Spiel bekommen. Die Rolle von Szenen in der Spielwelt umfasst: die Erklärung der Spielweltanschauung, die Widerspiegelung des Game Art-Stils, die Anpassung an die Handlungsentwicklung, die Schaffung der Gesamtatmosphäre …
  • Handgezeichnete Charaktermodellierung

    Handgezeichnete Charaktermodellierung

    Wir bieten handgezeichnete Charakter-/Szenenmodellierung an, einschließlich der Gestaltung und Produktion von Originalgrafiken in vielen verschiedenen Kunststilen (z. B. Anime). Unsere Art Designer erstellen die 2D-Inhalte in 3D-Software basierend auf dem Konzept. Das Endprodukt besteht aus Basismodell und Textur. Das Modell ist der Hauptrahmen des Objekts, die Textur bestimmt Farbe und Stil des Rahmens. Bei der Erstellung eines Low-Models eines 3D-Modells bestimmt die Handzeichnung das Endergebnis der Textur. 30 Prozent der 3D-Modelle entw...
  • Modellierung von Charakteren der nächsten Generation

    Modellierung von Charakteren der nächsten Generation

    Sheer hat sich der Produktion von Next-Generation-Szeneriemodellen mit modernsten Spieltechniken und -tools verschrieben, darunter verschiedene Kategorien von 3D-Requisiten, 3D-Architektur, 3D-Szenen, 3D-Pflanzen, 3D-Kreaturen, 3D-Felsen, 3D-Plots, 3D-Fahrzeugen, 3D-Waffen und Bühnenproduktionen. Wir verfügen über umfassende Erfahrung in der Produktion von Next-Gen-Szenen für verschiedene Spieleplattformen (Mobilgeräte (Android, Apple), PC (Steam usw.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw.) und Grafikstile. Die Produktion...
  • 3D-Kunst- und Designdienste

    3D-Kunst- und Designdienste

    Charaktermodellierung der nächsten Generation/3D-Charaktermodellierung. Als großes Game-Art-Outsourcing-Unternehmen mit einem brillanten und kreativen 3D-Art-Designteam erstellt Sheer 3D-Art-Produktionen höchster Qualität für seine Kunden. Unser Team aus Experten und Künstlern, die seit mehreren Jahren im Bereich Game-Art arbeiten, hat ein fundiertes technisches Fundament für uns gelegt. Unser Motion-Capture-Studio und unser 3D-Scan-Studio mit führender internationaler Ausstattung erfüllen die technologischen Anforderungen...