• news_banner

Service

Sheer hat an vielen teilgenommenAAA-Spiels und verfügt über umfangreiche Projekterfahrung inBindung, Skinning, Game Hand K-Motion, Motion Capture und Datenreparatur,Spezialeffekte/Drehene/Live 2Dusw. Wir können die strengen technischen Anforderungen unserer Kunden erfüllen und alle ihre Vorstellungen von Spielabläufen umsetzen.
K-Animation ist eine Technik, um Figuren durch übertriebene Bewegungen performativer zu gestalten. Beispiele hierfür sind Pixar, DreamWorks 3D-Animation und die Fantasy-Spiele World of Warcraft. Hand-K-Animation kann nicht den Realismus von Motion Capture erreichen und umgekehrt kann Motion Capture nicht die Leistung von K-Animation erreichen. Die beiden daraus resultierenden Stile passen sich den unterschiedlichen Anforderungen des Themas an. Es ist keine Frage der Zeit. Der Punkt ist, dass echte menschliche Bewegungen sehr komplex sind und unser Gehirn möglicherweise nicht in der Lage ist, seine Vorstellungskraft zu testen, um alle echten Details einer einfachen Handlung herauszuarbeiten. Allerdings besteht kein großer Zeitunterschied zwischen K-Animation und Motion Capture, um eine Animation gleicher Länge zu produzieren, sofern ein Referenzvideo vorhanden ist. Der Hauptgrund für die häufige Verwendung von Motion Capture in der Animation liegt darin, dass es Zeit und Kosten für den Schritt von der Aufnahme des Referenzvideos bis zur Simulation durch den Animator spart.
Bewegungserfassung und Hand-K-Bewegung
Nach Avatar ist für Motion Capture eine neue Ära angebrochen: Vom Marketing-Gag zum CG-Produktionsstandard und einer umfassenden technologischen Innovation, sodass Motion-Capture-Technologie zunehmend in Film und Fernsehen, Spielen, Werbung und anderen Bereichen eingesetzt wird.
Aufgrund der hohen Kosten von Geräten zur Bewegungserfassung (im Folgenden „Bewegungskomplement“ genannt), die über viele Sensoren verfügen, beträgt der Preis eines einzelnen Sensors über 20.000. In den Anfangsjahren waren nicht viele Unternehmen mit Geräten zur Bewegungserfassung ausgestattet, und aufgrund der niedrigen Arbeitskosten entschieden sich die meisten Unternehmen immer noch für aktionsbasierte Geräte von Hand K.
Doch mit der technologischen Entwicklung wird die Ausrüstung immer günstiger und der heimische Markt für Spiele, Filme und Fernsehen wird immer bedeutender, und die Taschen vieler Unternehmen füllen sich immer besser. In Verbindung mit den steigenden Arbeitskosten entscheiden sich immer mehr Massenproduktionsunternehmen für einen Umzug, um diese Lücken zu füllen.
Relativ gesehen verbessert der dynamische Patch die Effizienz des Animators in gewissem Maße. Ja, Sie haben richtig gelesen, es geht darum, die Effizienz des Animators zu verbessern. Da die Daten aus dem dynamischen Patching nicht direkt im Projekt verwendet werden können, werden die Interpolation zwischen Charakteren, Verrutschen, Steifheit, Jitter und andere Probleme durch die aktuelle Technologie nicht gelöst.
Derzeit werden dynamische Patches vor allem im Bereich Spiele und Animationsfilme eingesetzt, beispielsweise in „Undesirable People“ von Wakamori Digital und „Qin Shi Ming Yue“ von Xuanji Technology. In hochwertigen Projekten kommt derzeit „Miracle“ von Nanjing Force zum Einsatz.
Animationsepisoden ändern sich in der Regel wöchentlich, d. h. es muss eine Episode pro Woche erstellt werden. Für Animatoren, die eine so große Menge an Animationen gut zusammenstellen können, ist es schwierig, daher ist die Verwendung eines dynamischen Patches eine gute Lösung. Früher konnte ein Animator vielleicht nur eine Minute Animation pro Monat erstellen, aber durch die Korrektur der Animation kann er die Ausgabe steigern. Und es wird sehr bequem sein, das Programm zu ändern.
Die Vor- und Nachteile des dynamischen Patchens als technisches Produkt sind
Vorteile.
1) Erfassen Sie den Rhythmus und die Pose realistischer.
2) Flexibilität und Komfort: Durch Debuggen der Geräte kann der Akteur je nach Bedarf an einem Tag Daten für eine Vielzahl von Szenarien erfassen.
3) Steigern Sie die Produktion.
Nachteile.
1) Hohe Kosten für die Hardware, kleine Unternehmen sind schwer auszustatten.
2) Erfassung aus der zu reparierenden Aktion, wodurch die Folgekosten steigen.
3) Die erfassten Daten lassen sich nicht einfach ändern.
4) Große Einschränkungen.
Im Allgemeinen dient Motion Capture als technisches Produkt oder als Dienstleistung für die Kunst hinsichtlich der Ausdrucksform, der dynamischen Ergänzung und der Handschrift verschiedenen Zwecken: dem Streben nach dem ultimativen Realismus und der Zartheit sowie dem Streben nach einer freien und leicht durchführbaren Form.