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Nach 8 Monaten wird die Anzahl der inländischen Spieleveröffentlichungen neu gestartet und die Spieleindustrie hat den Abschwung überwunden

Am Abend des 11. April 2022 gab die Nationale Presse- und Publikationsbehörde die „Genehmigungsinformationen für inländische Online-Spiele im April 2022“ bekannt. Das bedeutet, dass die Veröffentlichungsnummern für inländische Spiele nach acht Monaten neu vergeben werden. Bislang wurden 45 Spiele von der Staatlichen Presse- und Publikationsbehörde genehmigt, darunter „Dream Voyage“ von Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star“ von Xinxin Company und „Tower Hunter“ von Thunder Network, einer Tochtergesellschaft von Gigabit. Der Rückgang der Veröffentlichungsnummern hielt 263 Tage an.

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Party Stars-Poster Bildnachweis: Tap Tap

 

Der Neustart der inländischen Spieleveröffentlichungszahlen nach 8 Monaten ist definitiv eine gute Nachricht für die gesamte Spielebranche. Als Praktiker der Spielebranche müssen wir auf die Auswirkungen des Neustarts der Spieleveröffentlichungszahlen auf die Spielebranche achten.

 

1. Das Signal der Erholung der Spieleindustrie, fördern die Entwicklung der Spieleindustrie qualitativ hochwertige Produkte

Die Auswirkungen der stagnierenden Überprüfung der Veröffentlichungsnummern auf Spielefirmen liegen auf der Hand. Daten zufolge wurden zwischen Juli 2021 und dem 11. April 2022 22.000 Spielefirmen geschlossen, und 51,5 % des eingetragenen Kapitals lagen unter 10 Millionen Yuan. Im Vergleich dazu lag die Zahl der geschlossenen Spielefirmen im Jahr 2020, als die Veröffentlichungsnummern normal veröffentlicht wurden, im gesamten Jahr bei 18.000.

Im Jahr 2021 ist die Wachstumsrate der chinesischen Spieleindustrie stark gesunken. Laut dem offiziellen „China Game Industry Report 2021“ wird der tatsächliche Umsatz des chinesischen Spielemarktes im Jahr 2021 296,513 Milliarden Yuan betragen, ein Anstieg von 17,826 Milliarden Yuan gegenüber dem Vorjahr und ein Plus von 6,4 % gegenüber dem Vorjahr. Obwohl der Umsatz weiterhin stieg, sank die Wachstumsrate im Vergleich zum Vorjahr um fast 15 %, was auf den allmählichen Rückgang des Binnenmarkteffekts und den Rückgang der Anzahl beliebter Produkte zurückzuführen ist.

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Umsatz und Wachstumsrate des chinesischen Spielemarktes

Das Bild stammt aus „2021 China Game Industry Report“ (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

Die blaue Säule stellt den tatsächlichen Umsatz des chinesischen Spielemarktes dar; die orangefarbene Zickzacklinie stellt die Wachstumsrate dar

Die Wiederaufnahme der Genehmigung von Publikationsnummern ist ein positives Signal und ein Anflug von Wärme, der der Spielebranche neuen Auftrieb verleiht. Beeinflusst durch die Wiederaufnahme der Genehmigung von Publikationsnummern haben sich viele Aktien von Spielekonzepten dem Markt widersetzt. Branchenexperten sehen den Beginn einer erneuten Erholung der Branche.

 

2. Die Qualität des Spiels ist weitaus größer als die Quantität, was bedeutet, dass die Anforderungen an die Spieleerstellung noch höher sind

Strengere Marktanforderungen und längerfristige Entwicklungspläne erfordern, dass Spieleunternehmen aktiv in Überseemärkte expandieren und gleichzeitig ihren Marktanteil im Inland erhöhen. Daher müssen die Spielgrafiken verfeinert und internationalisiert werden, um Spielern auf der ganzen Welt neue Spielerlebnisse zu bieten.

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Veröffentlichungszeit: 12. April 2022