Die Photogrammetrie-Modellierungstechnologie für 3D-Szenen und -Charaktere bezieht sich auf eine Reihe von Prozessen wie Panoramaaufnahmen von Referenzobjekten, automatische Modellierung, ZBrush-Detailreparatur, Low-Poly-Produktion der Modelltopologie, UV-Split-Normal-Baking, intelligente PBR-Materialproduktion und Simulatorbeobachtungseffekte. Extrahieren Sie reale Szenen und Charaktere (wie z. B. gängige Elemente in Spielen: Bodenbedeckung, Felsen, niedrige Vegetation, große Pflanzen, verschiedene Requisiten sowie Gesichter, Haut, Kleidung usw. von Charakteren) und zerlegen Sie sie in direkte Modellressourcen, die in Spielprojekten verwendet werden, und kombinieren Sie sie frei, um ständig wechselnde Szenen zu erstellen.