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Service

Level-Produktion

Sheer verfügt über mehr als 5 Jahre Erfahrung in der Level-Art-Produktion auf mehreren Plattformen, einschließlich Mobil-, PC- und Konsolenprojekten für unsere wichtigsten globalen und lokalen Kunden, und wir wurden von unseren Kunden autorisiert, ihre angepasste Spiel-Engine mit derselben Pipeline und denselben intern bereitgestellten Tools zu verwenden. Wir verfügen über ein erfahrenes TA-, IT- und PM-Team, das unser Kunstteam auch bei beliebten Kunstprojekten auf Engine-Ebene wie Unreal und Unity unterstützen kann. Wir können zum Beispiel Perforce, JIRA und Shotgun nutzen, um die Projekte in der täglichen Arbeit gut zu verwalten. Unser PM, Lead Artist und TA können Slack oder Teams nutzen, um bei der täglichen Arbeit gut mit unseren Kunden zu kommunizieren.

Generell gilt: Bevor Sie mit der Erstellung von Levels beginnen, sammeln Sie so viele Informationen wie möglich über das Spiel und wir können die offiziellen Dokumente des Spiels von unseren Kunden konsultieren (Grafikbibel, Game-Design-Dokument, Kick-off-PPT usw.). Dann erfahren Sie mehr über den Spieltyp, Feature, Benchmark-Spiele und definieren unseren Zielkunden mit unseren Kunden. Wir bestätigen auch den Inhalt der Spielkamera, z. B. in Kombination mit CHA oder ENV, gesteuert durch Spieler- oder Leveldesign, Kamera in der Nähe des Objekts usw. Wir ermitteln die Schlüsselfaktoren für unseren Kunden, da jeder Kunde/jedes Projekt seine eigenen hat eigene Schwerpunkte und Besonderheiten. Für die Level-Design-Anforderungen müssen wir das Gameplay verstehen und die Level-Design-Anforderungen mit dem Kunden bestätigen, z. B. Metriken, Kamera, interaktive Objekte usw. Wir führen auch regelmäßige Treffen durch, z. B. wöchentlich/monatlich, die für die Überprüfung der Meilensteine ​​wichtig sind. Wir werden das Modell fertigstellen, bei dem es sich um ein visuelles Layout des gesamten Levels handelt, das von einem Level-Künstler auf der Grundlage einer Vorlage erstellt wurde. Es enthält die Proportionen, die visuelle Komposition, die Lichtatmosphäre, die gewünschten Emotionen und mehr für jeden Fluss. Das Mock-UP wird vom Level-Künstler erstellt und reicht von der „3D-Vorlage/Whitebox“-Phase bis zur „Alpha-Gameplay“-Phase.