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Service

Level-Produktion

Sheer hat mehr als 5 Jahre Erfahrung in der Level-Art-Produktion auf mehreren Plattformen, einschließlich Mobil-, PC- und Konsolenprojekten für unsere wichtigsten globalen und lokalen Kunden, und wir sind von unseren Kunden autorisiert, ihre angepasste Spiel-Engine mit der gleichen Pipeline und den gleichen intern bereitgestellten Tools zu verwenden.Wir haben ein erfahrenes TA-, IT- und PM-Team, das unser Grafikteam auch bei beliebten Grafikprojekten auf Engine-Ebene wie Unreal und Unity unterstützen kann.Zum Beispiel können wir perforce, JIRA und Shotgun verwenden, um die Projekte in der täglichen Arbeit gut zu verwalten.Unser PM, Lead Artist und TA können Slack oder Teams nutzen, um bei der täglichen Arbeit gut mit unseren Kunden zu kommunizieren.

Bevor Sie mit dem Erstellen von Levels beginnen, sammeln Sie im Allgemeinen so viele Informationen wie möglich über das Spiel, und wir können die offiziellen Dokumente des Spiels von unseren Kunden einsehen (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT usw.). Dann lernen Sie den Spieltyp kennen, Feature, Benchmark-Spiele und definieren unseren Zielkunden mit unseren Kunden.Wir werden auch die Inhalte der Spielkamera bestätigen, z. B. kombiniert mit CHA oder ENV, gesteuert durch Spieler oder Leveldesign, Kamera in der Nähe des Objekts usw. Wir werden die Schlüsselfaktoren für unseren Kunden identifizieren, da jeder Kunde / jedes Projekt seine hat eigene Schwerpunkte und Funktionen.Für die Level-Design-Anforderungen müssen wir das Gameplay verstehen und die Level-Design-Anforderungen wie Metriken, Kamera, interaktives Objekt usw. mit dem Kunden bestätigen. Wir führen auch regelmäßige Meetings durch, z. B. wöchentliche/monatliche, die für die Überprüfung der Meilensteine ​​wichtig sind.Wir stellen das Modell fertig, das ein visuelles Layout des gesamten Levels ist, das von einem Level-Künstler basierend auf einer Vorlage erstellt wurde.Es enthält die Proportionen, die visuelle Komposition, die Lichtatmosphäre, die gewünschten Emotionen und mehr für jeden Flow.Mock-UP wird vom Level-Künstler erstellt und geht von der Phase „3D-Vorlage/Whitebox“ bis zur Phase „Alpha-Gameplay“.