Begleiten Sie uns
Bei Sheer suchen wir immer nach mehr Talenten, mehr Leidenschaft und mehr Kreativität.
Zögern Sie nicht, uns Ihren Lebenslauf per E-Mail zu senden, Ihre Notiz auf unserer Website zu hinterlassen und uns Ihre Fähigkeiten und Interessen mitzuteilen.
Komm und mach mit!
3D-Szenenkünstler
Verantwortlichkeiten:
● Produzieren Sie Modelle und Texturen für Objekte und Umgebungen für Echtzeit-3D-Game-Engines
● Entwerfen und produzieren Sie Spielmenüs und Benutzeroberflächen
Qualifikationen:
● Hochschulabschluss oder höher im Hauptfach Kunst oder Design, einschließlich Architekturdesign, Industriedesign oder Textildesign)
● Fundierte Kenntnisse über 2D-Design, Malerei und Texturen
● Gute Beherrschung der gängigen 3D-Software-Editoren wie Maya oder 3D Max
● Leidenschaftlich und motiviert, in die Spieleindustrie einzusteigen
● Englischkenntnisse sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich
Führender 3D-Künstler
Verantwortlichkeiten:
● Verantwortlich für ein Team von 3D-Charakter-, Umgebungs- oder Fahrzeugkünstlern und damit verbundenen Echtzeit-3D-Spielprojekten.
● Verbesserung von Level- und Map-Art und -Design durch aktiven Input und Teilnahme an kreativen Diskussionen.
● Übernahme von Managementverantwortung und Schulung anderer Teammitglieder in Ihren Projekten.
Qualifikationen:
● Bachelor-Abschluss (Kunstfach) mit mindestens 5+ Jahren Erfahrung in 3D-Kunst oder -Design und auch vertraut mit 2D-Design, einschließlich Malerei, Texturen usw.
● Starke Beherrschung mindestens eines 3D-Softwareprogramms (3D Studio Max, Maya, Softimage usw.) und gute Kenntnisse von Zeichensoftware im Allgemeinen.
● Im Besitz von Erfahrung in der Produktion von Spielsoftware, einschließlich Spieltechnologie und Beschränkungen und Integration von Kunstelementen in Spiel-Engines.
● Gute Kenntnisse verschiedener Kunststile und in der Lage, künstlerische Stile je nach Bedarf an das jeweilige Projekt anzupassen.
● Gute Management- und Kommunikationsfähigkeiten Gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
● Bitte fügen Sie Ihr Portfolio zusammen mit Lebensläufen bei, um sich für diese Stelle zu bewerben
Technischer 3D-Künstler
Verantwortlichkeiten:
● Tägliche Unterstützung unserer Grafikteams – innerhalb und außerhalb der 3D-Anwendung.
● Erstellung grundlegender Automatisierungsskripte, kleiner Tools innerhalb und außerhalb der 3D-Anwendung.
● Installation und Fehlerbehebung von Kunstsoftware, Plugins und Skripten.
● Unterstützung von Herstellern und Teamleitern bei der Planung des Einsatzes von Werkzeugen.
● Bilden Sie Kunstteams in der Verwendung spezifischer Tools und Best Practices aus.
Qualifikationen:
● Gute mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten.
● Englisch- und Mandarin-Chinesisch-Kenntnisse erforderlich.
● Gute Kenntnisse in Maya oder 3D Studio Max.
● Grundkenntnisse/Fortgeschrittene Kenntnisse in 3D Studio Max-Skript, MEL oder Python.
● Allgemeine MS Windows- und IT-Fehlerbehebungsfähigkeiten.
● Kenntnis von Versionskontrollsystemen wie Perforce.
● Nabhängig.
● Pro-aktiv, Eigeninitiative zeigen.
Bonus:
● DOS-Batch-Programmierung oder Windows Powershell.
● Netzwerkkenntnisse (zB Windows, TCP/IP).
● Als technischer Zeichner ein Spiel ausgeliefert.
● Game-Engine-Erfahrung, z. B. Unreal, Unity.
● Rigging- und Animationskenntnisse.
Portfolio:
● Für diese Position ist ein Portfolio erforderlich.Es gibt kein bestimmtes Format, aber es muss repräsentativ sein und Ihre Fähigkeiten und Erfahrungen zeigen.Wenn Sie Skripte, Bilder oder Videos für einzelne Stücke einreichen, müssen Sie ein Dokument einreichen, das Ihren Beitrag und die Art des Stücks erläutert, z. B. Titel, verwendete Software, professionelle oder persönliche Arbeit, Zweck des Skripts usw.
● Stellen Sie sicher, dass der Code gut dokumentiert ist (Chinesisch oder Englisch, vorzugsweise Englisch).
Künstlerischer Leiter
Verantwortlichkeiten:
● Schaffen Sie ein positives und kreatives Umfeld für Ihr Künstlerteam bei spannenden neuen Spielprojekten
● Bieten Sie künstlerische Aufsicht, führen Sie Überprüfungen, Kritiken, Diskussionen durch und geben Sie Anweisungen, um die höchste Qualität künstlerischer und technischer Standards zu erreichen
● Identifizieren und melden Sie Projektrisiken rechtzeitig und schlagen Sie Minderungsstrategien vor
● Verwalten Sie die Kommunikation mit Partnern in Bezug auf den Projektfortschritt und künstlerische Angelegenheiten
● Best Practices durch Mentoring und Training vermitteln
● Führen Sie bei Bedarf eine Due-Diligence-Prüfung für neue Geschäftsmöglichkeiten durch
● Demonstrieren Sie gute Führung, Charisma, Enthusiasmus und Engagement
● Einrichtung von Kunstproduktionspipelines in Abstimmung mit anderen Disziplinen und Partnern
● Arbeiten Sie mit den Direktoren zusammen, um interne Prozesse sowie die Wachstumsstrategie des Studios festzulegen, zu bewerten und zu verbessern
● Arbeiten Sie eng mit anderen ADs zusammen, um Wissen und Best Practices auszutauschen und dabei zu helfen, eine Kultur der Führung, Proaktivität, Eigenverantwortung und Verantwortlichkeit zu fördern
● Erforschen Sie Spitzentechnologien zur Anwendung in der Spieleindustrie
Qualifikationen:
● Mindestens 5 Jahre Führungserfahrung in der Spieleindustrie
● Mindestens 10 Jahre Erfahrung mit verschiedenen Spielstilen, einschließlich AA/AAA-Titeln auf wichtigen Plattformen, und umfassendes Wissen über verschiedene Kunstdisziplinen
● Ein hervorragendes Portfolio, das qualitativ hochwertige Arbeit demonstriert
● Expertenstufe mit einem oder mehreren gängigen 3D-Paketen (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter usw.)
● Jüngste Erfahrung in der Konsolenentwicklung mit mindestens einem ausgelieferten AA/AAA-Titel
● Gut versiert in der Erstellung und Optimierung von Art-Pipelines
● Außergewöhnliche Management- und Kommunikationsfähigkeiten
● Zweisprachiges Mandarin-Chinesisch, ein Plus
3D-Charakterkünstler
Verantwortlichkeiten:
● Produzieren Sie Modelle und Texturen von 3D-Figuren, -Objekten und -Szenen in einer Echtzeit-3D-Game-Engine
● Kunstanforderungen und spezifische Bedürfnisse des Projekts verstehen und befolgen
● Erlernen Sie umgehend alle neuen Tools oder Techniken
● Führt die ihm zugewiesenen Aufgaben gemäß dem Projektplan aus und erfüllt dabei die Qualitätserwartungen
● Führen Sie mithilfe der Checkliste erste künstlerische und technische Qualitätsprüfungen durch, bevor Sie künstlerische Elemente zur Überprüfung an den Teamleiter senden
● Beheben Sie alle vom Produzenten, Teamleiter, Art Director oder Kunden festgestellten Probleme
● Berichten Sie unverzüglich dem Teamleiter über aufgetretene Schwierigkeiten
Qualifikationen:
● Kenntnisse der folgenden 3D-Software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage usw.);
● Kenntnisse in 2D-Design, Malen, Zeichnen usw.;
● Hochschulabschluss oder höher (kunstbezogene Hauptfächer) oder Absolventen kunstbezogener Hochschulen (einschließlich Architekturdesign, Industriedesign, Textil-/Modedesign usw.);
● Gute Beherrschung einer der 3D-Softwareanwendungen wie Maya, 3D Max, Softimage und Zbrush
● Hat Kenntnisse über 2D-Design, Malerei, Textur usw.
● Leidenschaftlich und motiviert, sich der Spieleindustrie anzuschließen
● College oben im Hauptfach Kunst oder Design, einschließlich Architekturdesign, Industriedesign oder Textildesign)
3D-Spielbeleuchtungskünstler
Verantwortlichkeiten:
● Erstellen und pflegen Sie alle Beleuchtungselemente, einschließlich dynamischer, statischer, filmischer und Charakter-Setups.
● Arbeiten Sie mit Art Leads zusammen, um überzeugende und dramatische Lichtszenarien für Gameplay und Filmsequenzen zu erstellen.
● Gewährleistung eines hohen Qualitätsniveaus bei voller Produktionsauslastung.
● Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen, insbesondere VFX und Technical Artists.
● Antizipieren, identifizieren und melden Sie potenzielle Produktionsprobleme und teilen Sie diese dem Lead mit.
● Stellen Sie sicher, dass die Beleuchtungsressourcen die Laufzeit- und Festplattenbudgetanforderungen erfüllen.
● Achten Sie auf ein Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Leistungsanforderungen.
● Passen Sie den etablierten visuellen Stil für das Spiel an die Beleuchtungsausführung an.
● Entwicklung und Implementierung neuer Techniken in die Beleuchtungspipeline.
● Bleiben Sie mit Beleuchtungstechniken für die Industrie auf dem Laufenden.
● Arbeiten Sie in einer effizienten Organisationsstruktur für alle Beleuchtungsanlagen und behalten Sie diese bei.
Qualifikationen:
● Zusammenfassung der Anforderungen:
● Mindestens 2 Jahre Erfahrung als Leichter in der Spielebranche oder in verwandten Positionen und Bereichen.
● Außergewöhnliches Auge für Farbe, Wert und Komposition, ausgedrückt durch Beleuchtung.
● Ein starkes Wissen über Farbtheorie, Post-Processing-Effekte und ein starkes Gespür für Licht und Schatten.
● Praktische Kenntnisse zum Erstellen von Beleuchtung innerhalb einer vorgefertigten Light-Map-Pipeline.
● Kenntnis von Optimierungstechniken für Echtzeit-Engines wie Unreal, Unity, CryEngine usw.
● Verständnis von PBR-Rendering und der Wechselwirkung zwischen Materialien und Beleuchtung.
● Fähigkeit, Konzepten/Referenzen zu folgen und die Fähigkeit, innerhalb einer breiten Palette von Stilen mit minimaler Anleitung zu arbeiten.
● Verständnis realer Lichtwerte und Belichtung und wie sie sich auf ein Bild auswirken.
● Selbstmotiviert und in der Lage, mit minimaler Unterstützung zu arbeiten und Probleme zu lösen.
● Hervorragende Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten.
● Ein starkes persönliches Portfolio mit Beleuchtungstechniken.
Bonusfähigkeiten:
● Allgemeine Kenntnisse anderer Fähigkeiten (Modellierung, Texturierung, VFX usw.).
● Interesse am Studium und Ausdruck von Licht durch Fotografie oder Malerei ist von Vorteil.
● Erfahrung mit einem branchenüblichen Renderer wie Arnold, Renderman, V-ray, Octane usw.
● Ausbildung in traditionellen Kunstmedien (Malerei, Bildhauerei etc.)