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Karriere

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Bei Sheer sind wir immer auf der Suche nach mehr Talenten, mehr Leidenschaft und mehr Kreativität.

Zögern Sie nicht, uns Ihren Lebenslauf per E-Mail zu senden, Ihre Notiz auf unserer Website abzugeben und uns Ihre Fähigkeiten und Interessen mitzuteilen.

Komm und mach mit!

3D-Szenenkünstler

Verantwortlichkeiten:

● Erstellen Sie Modelle und Texturen für Objekte und Umgebungen für Echtzeit-3D-Game-Engines
● Entwerfen und produzieren Sie Spielmenüs und Benutzeroberflächen

Qualifikationen:

● Hochschulabschluss oder höher im Hauptfach Kunst oder Design, einschließlich Architekturdesign, Industriedesign oder Textildesign)
● Fundierte Kenntnisse über 2D-Design, Malerei und Texturen
● Gute Beherrschung gängiger 3D-Software-Editoren wie Maya oder 3D Max
● Leidenschaftlich und motiviert, in die Spielebranche einzusteigen
● Englischkenntnisse sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich

Leitender 3D-Künstler

Verantwortlichkeiten:

● Verantwortlich für ein Team von 3D-Charakter-, Umgebungs- oder Fahrzeugkünstlern und zugehörigen Echtzeit-3D-Spielprojekten.
● Verbesserung der Level- und Kartenkunst und des Designs durch aktive Eingaben und Teilnahme an kreativen Diskussionen.
● Übernahme der Managementverantwortung und Schulung anderer Teammitglieder in Ihren Projekten.

Qualifikationen:

● Bachelor-Abschluss (Hauptfach Kunst) mit mindestens 5+ Jahren Erfahrung in 3D-Kunst oder Design und außerdem vertraut mit 2D-Design, einschließlich Malerei, Texturen usw.
● Gute Kenntnisse in mindestens einem 3D-Softwareprogramm (3D Studio Max, Maya, Softimage usw.) und gute Kenntnisse in Zeichensoftware im Allgemeinen.
● Verfügt über Erfahrung in der Produktion von Spielesoftware, einschließlich Spieltechnologie und -beschränkungen sowie der Integration von Kunstelementen in Spiel-Engines.
● Gute Kenntnisse verschiedener Kunststile und die Fähigkeit, künstlerische Stile je nach Projekt anzupassen.
● Gute Management- und Kommunikationsfähigkeiten. Gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
● Bitte fügen Sie Ihr Portfolio zusammen mit Ihren Lebensläufen bei, um sich für diese Stelle zu bewerben

Technischer 3D-Künstler

Verantwortlichkeiten:

● Tägliche Unterstützung unserer Kunstteams – innerhalb und außerhalb der 3D-Anwendung.
● Erstellung grundlegender Automatisierungsskripte und kleiner Tools innerhalb und außerhalb der 3D-Anwendung.
● Installation und Fehlerbehebung von Kunstsoftware, Plugins und Skripten.
● Unterstützung von Produzenten und Teamleitern bei der Planung des Einsatzes von Tools.
● Schulen Sie Kunstteams im Umgang mit spezifischen Tools und Best Practices.

Qualifikationen:

● Gute mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten.
● Englisch- und Mandarin-Chinesischkenntnisse erforderlich.
● Gute Kenntnisse in Maya oder 3D Studio Max.
● Grundlegende/mittlere Kenntnisse des 3D Studio Max-Skripts, MEL oder Python.
● Allgemeine Kenntnisse in MS Windows und IT-Fehlerbehebung.
● Kenntnisse über Revisionskontrollsysteme wie Perforce.
● Unabhängig.
● Proaktiv, Initiative zeigend.

Bonus:

● DOS-Batch-Programmierung oder Windows Powershell.
● Netzwerkkenntnisse (z. B. Windows, TCP/IP).
● Ein Spiel als technischer Künstler ausgeliefert.
● Spiel-Engine-Erlebnis, z. B. Unreal, Unity.
● Rigging- und Animationskenntnisse.

Portfolio:

● Für diese Position ist ein Portfolio erforderlich.Es gibt kein bestimmtes Format, aber es muss repräsentativ sein und Ihre Fähigkeiten und Erfahrungen zeigen.Wenn Sie einzelne Skripte, Bilder oder Videos einreichen, müssen Sie ein Dokument einreichen, in dem Ihr Beitrag und die Art des Stücks erläutert werden, z. B. Titel, verwendete Software, berufliche oder persönliche Arbeit, Zweck des Skripts usw.
● Stellen Sie sicher, dass der Code gut dokumentiert ist (Chinesisch oder Englisch, Englisch bevorzugt).

Künstlerischer Leiter

Verantwortlichkeiten:

● Schaffen Sie ein positives und kreatives Umfeld für Ihr Künstlerteam bei spannenden neuen Spielprojekten
● Bieten Sie künstlerische Aufsicht, führen Sie Rezensionen, Kritiken und Diskussionen durch und geben Sie Anweisungen, um die höchste Qualität künstlerischer und technischer Standards zu erreichen
● Projektrisiken rechtzeitig identifizieren und melden und Abhilfestrategien vorschlagen
● Verwalten Sie die Kommunikation mit Partnern in Bezug auf Projektfortschritt und künstlerische Angelegenheiten
● Best Practices durch Mentoring und Schulung vermitteln
● Führen Sie bei Bedarf eine Due-Diligence-Prüfung für neue Geschäftsmöglichkeiten durch
● Zeigen Sie gute Führungsqualitäten, Charisma, Begeisterung und Engagement
● Aufbau von Kunstproduktionspipelines in Abstimmung mit anderen Disziplinen und Partnern
● Arbeiten Sie mit den Direktoren zusammen, um interne Prozesse sowie die Wachstumsstrategie des Studios festzulegen, zu bewerten und zu verbessern
● Arbeiten Sie eng mit anderen ADs zusammen, um Wissen und Best Practices auszutauschen und eine Kultur der Führung, Proaktivität, Eigenverantwortung und Verantwortung voranzutreiben
● Erforschung modernster Technologien für den Einsatz in der Spielebranche

Qualifikationen:

● Mindestens 5 Jahre Führungserfahrung in der Spielebranche
● Mindestens 10 Jahre Erfahrung mit verschiedenen Spielstilen, einschließlich AA/AAA-Titeln auf den wichtigsten Plattformen, und umfassende Kenntnisse in verschiedenen Kunstdisziplinen
● Ein herausragendes Portfolio, das qualitativ hochwertige Arbeit demonstriert
● Expertenniveau mit einem oder mehreren gängigen 3D-Paketen (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter usw.)
● Aktuelle Erfahrung in der Konsolenentwicklung mit mindestens einem ausgelieferten AA/AAA-Titel
● Gute Kenntnisse in der Erstellung und Optimierung von Kunst-Pipelines
● Außergewöhnliche Management- und Kommunikationsfähigkeiten
● Zweisprachiges Mandarin-Chinesisch, ein Plus

3D-Charakterkünstler

Verantwortlichkeiten:

● Erstellen Sie Modelle und Texturen von 3D-Charakteren, -Objekten und -Szenen in einer Echtzeit-3D-Spiel-Engine
● Verstehen und befolgen Sie die künstlerischen Anforderungen und spezifischen Anforderungen des Projekts
● Erlernen Sie neue Werkzeuge oder Techniken umgehend
● Führen Sie die ihm zugewiesenen Aufgaben gemäß dem Projektplan aus und erfüllen Sie dabei die Qualitätserwartungen
● Führen Sie mithilfe der Checkliste erste künstlerische und technische Qualitätsprüfungen durch, bevor Sie das Kunstwerk zur Überprüfung an den Teamleiter senden
● Beheben Sie alle vom Produzenten, Teamleiter, Art Director oder Kunden festgestellten Probleme
● Melden Sie dem Teamleiter umgehend alle aufgetretenen Schwierigkeiten

Qualifikationen:

● Beherrschen der folgenden 3D-Software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage usw.);
● Kenntnisse in 2D-Design, Malen, Zeichnen usw.;
● Hochschulabschluss oder höher (kunstbezogene Hauptfächer) oder Absolventen kunstbezogener Hochschulen (einschließlich Architekturdesign, Industriedesign, Textil-/Modedesign usw.);
● Gute Beherrschung einer der 3D-Softwareanwendungen wie Maya, 3D Max, Softimage und Zbrush
● Verfügt über Kenntnisse über 2D-Design, Malerei, Textur usw.
● Leidenschaftlich und motiviert, in die Spielebranche einzusteigen
● Hochschule oben mit Hauptfach Kunst oder Design, einschließlich Architekturdesign, Industriedesign oder Textildesign)

Lichtkünstler für 3D-Spiele

Verantwortlichkeiten:

● Erstellen und pflegen Sie alle Elemente der Beleuchtung, einschließlich dynamischer, statischer, filmischer und Charakter-Setups.
● Arbeiten Sie mit Art Leads zusammen, um fesselnde und dramatische Lichtszenarien für Gameplay und Filmsequenzen zu erstellen.
● Gewährleisten Sie ein hohes Qualitätsniveau bei gleichzeitiger Aufrechterhaltung einer vollen Produktionsauslastung.
● Arbeiten Sie mit anderen Abteilungen zusammen, insbesondere mit VFX und technischen Künstlern.
● Potenzielle Produktionsprobleme antizipieren, identifizieren und melden und diese dem Leiter mitteilen.
● Stellen Sie sicher, dass die Beleuchtungsressourcen die Anforderungen an Laufzeit und Festplattenbudget erfüllen.
● Achten Sie auf ein Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Leistungsanforderungen.
● Passen Sie den etablierten visuellen Stil des Spiels an die Beleuchtungsausführung an.
● Entwickeln und implementieren Sie neue Techniken in die Beleuchtungspipeline.
● Bleiben Sie mit den Beleuchtungstechniken der Branche auf dem Laufenden.
● Arbeiten Sie an einer effizienten Organisationsstruktur für alle Beleuchtungsanlagen und pflegen Sie diese.

Qualifikationen:

● Zusammenfassung der Anforderungen:
● 2+ Jahre Erfahrung als Leichter in der Spielebranche oder verwandten Positionen und Bereichen.
● Außergewöhnliches Gespür für Farbe, Wertigkeit und Komposition, ausgedrückt durch Beleuchtung.
● Umfangreiche Kenntnisse der Farbtheorie, Nachbearbeitungseffekte und ausgeprägtes Gespür für Licht und Schatten.
● Kenntnisse in der Erstellung von Beleuchtung innerhalb einer vorgefertigten Light-Map-Pipeline.
● Kenntnisse über Optimierungstechniken für Echtzeit-Engines wie Unreal, Unity, CryEngine usw.
● Verständnis der PBR-Wiedergabe und der Interaktion zwischen Materialien und Beleuchtung.
● Fähigkeit, Konzepten/Referenzen zu folgen und in einer breiten Palette von Stilen mit minimaler Richtung zu arbeiten.
● Verständnis der realen Beleuchtungswerte und der Belichtung und wie sie sich auf ein Bild auswirken.
● Eigenmotiviert und in der Lage, mit minimaler Unterstützung zu arbeiten und Probleme zu lösen.
● Ausgezeichnete Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten.
● Ein starkes persönliches Portfolio, das Beleuchtungstechniken vorstellt.

Bonusfähigkeiten:

● Allgemeine Kenntnisse anderer Fähigkeiten (Modellierung, Texturierung, VFX usw.).
● Interesse am Studium und Ausdruck von Licht durch Fotografie oder Malerei ist von Vorteil.
● Erfahrung mit einem branchenüblichen Renderer wie Arnold, Renderman, V-ray, Octane usw.
● Ausbildung in traditionellen Kunstmedien (Malerei, Bildhauerei usw.)