Begleiten Sie uns
Bei Sheer sind wir immer auf der Suche nach mehr Talenten, mehr Leidenschaft und mehr Kreativität.
Zögern Sie nicht, uns Ihren Lebenslauf per E-Mail zu schicken, Ihre Nachricht auf unserer Website zu hinterlassen und uns Ihre Fähigkeiten und Interessen mitzuteilen.
Kommen Sie zu uns!
3D-Szenenkünstler
Aufgaben:
● Erstellen Sie Modelle und Texturen für Objekte und Umgebungen für Echtzeit-3D-Spiele-Engines
● Entwerfen und erstellen Sie Spielmenüs und Benutzeroberflächen
Qualifikationen:
● Hochschulabschluss oder höher im Hauptfach Kunst oder Design, einschließlich Architekturdesign, Industriedesign oder Textildesign)
● Fundierte Kenntnisse in 2D-Design, Malerei und Texturen
● Gute Kenntnisse der gängigen 3D-Software-Editoren wie Maya oder 3D Max
● Leidenschaftlich und motiviert, in die Spielebranche einzusteigen
● Englischkenntnisse sind ein Plus, aber nicht zwingend erforderlich
Leitender 3D-Künstler
Aufgaben:
● Verantwortlich für ein Team von 3D-Charakter-, Umgebungs- oder Fahrzeugkünstlern und damit verbundene Echtzeit-3D-Spielprojekte.
● Verbessern der Level- und Kartengrafik und des Designs durch aktives Einbringen und Teilnahme an kreativen Diskussionen.
● Übernehmen Sie die Verantwortung für das Management und die Schulung anderer Teammitglieder in Ihren Projekten.
Qualifikationen:
● Bachelor-Abschluss (Kunstbezogenes Hauptfach) mit mindestens 5 Jahren Erfahrung in 3D-Kunst oder -Design und Kenntnissen in 2D-Design, einschließlich Malerei, Texturen usw.
● Gute Kenntnisse in mindestens einem 3D-Softwareprogramm (3D Studio Max, Maya, Softimage usw.) und gute Kenntnisse in Zeichensoftware im Allgemeinen.
● Erfahrung in der Produktion von Spielesoftware, einschließlich Spieltechnologie und -beschränkungen sowie der Integration von Kunstelementen in Spiele-Engines.
● Gute Kenntnisse verschiedener Kunststile und Fähigkeit, künstlerische Stile je nach Projektbedarf anzupassen.
● Gute Management- und Kommunikationsfähigkeiten. Gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
● Bitte fügen Sie Ihr Portfolio zusammen mit Ihrem Lebenslauf bei, um sich für diese Stelle zu bewerben
Technischer 3D-Künstler
Aufgaben:
● Tägliche Unterstützung unserer Art-Teams – innerhalb und außerhalb der 3D-Anwendung.
● Erstellung grundlegender Automatisierungsskripte, kleiner Tools innerhalb und außerhalb der 3D-Anwendung.
● Installation und Fehlerbehebung von Kunstsoftware, Plug-Ins und Skripten.
● Unterstützung von Produzenten und Teamleitern bei der Planung der Bereitstellung von Tools.
● Schulen Sie Kunstteams im Umgang mit bestimmten Tools und Best Practices.
Qualifikationen:
● Gute mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten.
● Englisch- und Mandarin-Chinesischkenntnisse erforderlich.
● Gute Kenntnisse in Maya oder 3D Studio Max.
● Grundlegende/mittlere Kenntnisse des 3D Studio Max-Skripts, MEL oder Python.
● Allgemeine Kenntnisse in MS Windows und IT-Fehlerbehebung.
● Kenntnisse von Revisionskontrollsystemen wie Perforce.
● Unabhängig.
● Proaktiv, zeigt Initiative.
Bonus:
● DOS-Batch-Programmierung oder Windows Powershell.
● Netzwerkkenntnisse (z. B. Windows, TCP/IP).
● Als technischer Künstler ein Spiel ausgeliefert.
● Erfahrung mit Game-Engines, z. B. Unreal, Unity.
● Kenntnisse in Rigging und Animation.
Portfolio:
● Für diese Stelle ist ein Portfolio erforderlich. Es gibt kein bestimmtes Format, es muss jedoch repräsentativ sein und Ihre Fähigkeiten und Erfahrungen zeigen. Wenn Sie einzelne Stücke (Skripte, Bilder oder Videos) einreichen, müssen Sie ein Dokument einreichen, das Ihren Beitrag und die Art des Stücks erläutert, z. B. Titel, verwendete Software, berufliche oder private Arbeit, Zweck des Skripts usw.
● Bitte stellen Sie sicher, dass der Code gut dokumentiert ist (Chinesisch oder Englisch, Englisch bevorzugt).
Künstlerischer Leiter
Aufgaben:
● Fördern Sie ein positives und kreatives Umfeld für Ihr Künstlerteam bei spannenden neuen Spieleprojekten
● Künstlerische Aufsicht übernehmen, Überprüfungen, Kritiken und Diskussionen durchführen und Anleitung geben, um die höchste Qualität künstlerischer und technischer Standards zu erreichen
● Projektrisiken rechtzeitig erkennen und melden und Minderungsstrategien vorschlagen
● Verwalten Sie die Kommunikation mit Partnern in Bezug auf den Projektfortschritt und künstlerische Angelegenheiten
● Vermitteln Sie bewährte Vorgehensweisen durch Mentoring und Schulung
● Führen Sie bei Bedarf eine Due-Diligence-Prüfung für neue Geschäftsmöglichkeiten durch
● Zeigen Sie gute Führungsqualitäten, Charisma, Enthusiasmus und Engagement
● Aufbau von Kunstproduktionspipelines in Abstimmung mit anderen Disziplinen und Partnern
● Arbeiten Sie mit Direktoren zusammen, um interne Prozesse sowie die Wachstumsstrategie des Studios festzulegen, zu bewerten und zu verbessern
● Arbeiten Sie eng mit anderen ADs zusammen, um Wissen und bewährte Vorgehensweisen auszutauschen und eine Kultur der Führung, Proaktivität, Eigenverantwortung und Rechenschaftspflicht zu fördern.
● Erforschen Sie Spitzentechnologien für die Anwendung in der Spielebranche
Qualifikationen:
● Mindestens 5 Jahre Führungserfahrung in der Spielebranche
● Mindestens 10 Jahre Erfahrung mit verschiedenen Spielstilen, darunter AA/AAA-Titel auf den wichtigsten Plattformen, und umfassende Kenntnisse in verschiedenen Kunstdisziplinen
● Ein herausragendes Portfolio, das qualitativ hochwertige Arbeit demonstriert
● Expertenniveau mit einem oder mehreren gängigen 3D-Paketen (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter usw.)
● Aktuelle Erfahrung in der Konsolenentwicklung mit mindestens einem ausgelieferten AA/AAA-Titel
● Gute Kenntnisse im Erstellen und Optimieren von Art-Pipelines
● Außergewöhnliche Management- und Kommunikationsfähigkeiten
● Zweisprachiges Mandarin-Chinesisch, ein Plus
3D-Charakterkünstler
Aufgaben:
● Erstellen Sie Modelle und Texturen von 3D-Charakteren, Objekten und Szenen in einer Echtzeit-3D-Spiel-Engine
● Verstehen und befolgen Sie die künstlerischen Anforderungen und spezifischen Bedürfnisse des Projekts
● Lernen Sie umgehend alle neuen Tools oder Techniken
● Ihm zugewiesene Aufgaben gemäß Projektzeitplan ausführen und dabei die Qualitätserwartungen erfüllen
● Führen Sie mithilfe der Checkliste erste künstlerische und technische Qualitätsprüfungen durch, bevor Sie das künstlerische Asset zur Überprüfung an den Teamleiter senden
● Beheben Sie alle vom Produzenten, Teamleiter, Art Director oder Kunden festgestellten Probleme
● Melden Sie dem Teamleiter umgehend alle aufgetretenen Schwierigkeiten
Qualifikationen:
● Kenntnisse in der folgenden 3D-Software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage usw.);
● Kenntnisse in 2D-Design, Malen, Zeichnen usw.;
● Hochschulabschluss oder höher (kunstbezogene Hauptfächer) oder Absolventen kunstbezogener Hochschulen (einschließlich Architekturdesign, Industriedesign, Textil-/Modedesign usw.);
● Gute Kenntnisse in der Anwendung einer 3D-Software wie Maya, 3D Max, Softimage und Zbrush
● Verfügt über Kenntnisse im 2D-Design, Malen, Texturieren usw.
● Leidenschaftlich und motiviert, in die Spielebranche einzusteigen
● Höherwertige Hochschule mit Schwerpunkt Kunst oder Design, einschließlich Architekturdesign, Industriedesign oder Textildesign)
3D-Spielebeleuchtungskünstler
Aufgaben:
● Erstellen und verwalten Sie alle Elemente der Beleuchtung, einschließlich dynamischer, statischer, filmischer und Charakter-Setups.
● Arbeiten Sie mit Art Leads zusammen, um überzeugende und dramatische Lichtszenarien für Gameplay und Filmsequenzen zu erstellen.
● Sicherstellung eines hohen Qualitätsniveaus bei gleichzeitiger Aufrechterhaltung einer vollen Produktionsauslastung.
● Arbeiten Sie mit anderen Abteilungen zusammen, insbesondere mit VFX- und technischen Künstlern.
● Potentielle Produktionsprobleme vorhersehen, identifizieren und melden und diese dem Leiter mitteilen.
● Stellen Sie sicher, dass die Beleuchtungsanlagen die Laufzeit- und Festplattenbudgetanforderungen erfüllen.
● Sorgen Sie für ein Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Leistungsanforderungen.
● Passen Sie die Beleuchtungsausführung an den etablierten visuellen Stil des Spiels an.
● Entwickeln und implementieren Sie neue Techniken in die Beleuchtungspipeline.
● Bleiben Sie über die Beleuchtungstechniken der Branche auf dem Laufenden.
● Arbeiten Sie in einer effizienten Organisationsstruktur für alle Beleuchtungsanlagen und pflegen Sie diese.
Qualifikationen:
● Zusammenfassung der Anforderungen:
● Mehr als 2 Jahre Erfahrung als Feuerzeug in der Spielebranche oder in verwandten Positionen und Bereichen.
● Außergewöhnliches Auge für Farbe, Wert und Komposition, ausgedrückt durch Beleuchtung.
● Gute Kenntnisse der Farbtheorie, Nachbearbeitungseffekte und ein ausgeprägtes Gespür für Licht und Schatten.
● Praktische Kenntnisse zur Erstellung von Beleuchtung innerhalb einer vorgefertigten Lichtkarten-Pipeline.
● Kenntnisse über Optimierungstechniken für Echtzeit-Engines wie Unreal, Unity, CryEngine usw.
● Verständnis von PBR-Rendering und der Interaktion zwischen Materialien und Beleuchtung.
● Fähigkeit, Konzepten/Referenzen zu folgen und mit minimaler Anleitung in einer großen Bandbreite von Stilen zu arbeiten.
● Verständnis der realen Lichtwerte und Belichtung und wie sie sich auf ein Bild auswirken.
● Selbstmotiviert und in der Lage, mit minimaler Unterstützung zu arbeiten und Probleme zu lösen.
● Hervorragende Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten.
● Ein überzeugendes persönliches Portfolio, das Beleuchtungstechniken präsentiert.
Bonusfähigkeiten:
● Allgemeine Kenntnisse anderer Fähigkeiten (Modellierung, Texturierung, VFX usw.).
● Interesse am Studium und Ausdruck von Licht durch Fotografie oder Malerei ist von Vorteil.
● Erfahrung mit der Verwendung eines branchenüblichen Renderers wie Arnold, Renderman, V-Ray, Octane usw.
● Ausbildung in traditionellen Kunstmedien (Malerei, Bildhauerei usw.)