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Service

Level-Produktion

Sheer verfügt über mehr als 5 Jahre Erfahrung in der Level-Art-Produktion auf verschiedenen Plattformen, darunter Mobil-, PC- und Konsolenprojekte für unsere wichtigsten globalen und lokalen Kunden. Wir sind von unseren Kunden autorisiert, ihre angepasste Game-Engine mit derselben Pipeline und denselben Tools wie intern zu verwenden. Wir verfügen über ein erfahrenes TA-, IT- und PM-Team, das unser Art-Team auch bei beliebten Engine-Level-Art-Projekten wie Unreal und Unity unterstützen kann. Beispielsweise können wir Perforce, JIRA und Shotgun verwenden, um die Projekte im Tagesgeschäft optimal zu managen. Unser PM, unser leitender Künstler und unsere TA können Slack oder Teams nutzen, um im Tagesgeschäft optimal mit unseren Kunden zu kommunizieren.

Bevor wir mit der Levelerstellung beginnen, sammeln wir generell möglichst viele Informationen über das Spiel. Wir können dazu die offiziellen Dokumente unserer Kunden zum Spiel konsultieren (Graphic Bible, Game Design Document, Kick-off-PPT usw.). Informieren Sie sich dann über den Spieltyp und die Funktionen, vergleichen Sie Spiele und definieren Sie gemeinsam mit unseren Kunden unsere Zielgruppe. Wir bestätigen auch die Inhalte der Spielkamera, z. B. kombiniert mit CHA oder ENV, gesteuert durch Spieler oder Leveldesign, Kamera in der Nähe des Objekts usw. Wir ermitteln die wichtigsten Faktoren für unseren Kunden, da jeder Kunde/jedes Projekt seinen eigenen Schwerpunkt und seine eigenen Funktionen hat. Für die Leveldesignanforderungen müssen wir das Gameplay verstehen und die Leveldesignanforderungen wie Metriken, Kamera, interaktives Objekt usw. mit dem Kunden abstimmen. Wir führen auch regelmäßige Meetings durch, z. B. wöchentliche/monatliche, die zur Meilensteinprüfung wichtig sind. Wir stellen das Mockup fertig, ein visuelles Layout des gesamten Levels, das von einem Levelkünstler anhand einer Vorlage erstellt wird. Es enthält die Proportionen, visuelle Komposition, Lichtstimmung, gewünschten Emotionen und mehr für jeden Ablauf. Das Mock-UP wird vom Level-Artist erstellt und geht vom Stadium „3D-Vorlage/Whitebox“ in das Stadium „Alpha-Gameplay“ über.