Vor einigen Tagen hat data.ai einen neuen Jahresbericht über die wichtigsten Daten und Trends des globalen Marktes für Handyspiele im Jahr 2022 veröffentlicht.
Der Bericht zeigt, dass im Jahr 2022 weltweit etwa 89,74 Milliarden Mal Handyspiele heruntergeladen wurden, was einem Anstieg von 6,67 Milliarden Mal im Vergleich zu den Daten aus dem Jahr 2021 entspricht. Der weltweite Umsatz auf dem Handyspielmarkt belief sich im Jahr 2022 jedoch auf etwa 110 Milliarden US-Dollar, was einem Umsatzrückgang von 5 % entspricht.


Data.ai wies darauf hin, dass der Gesamtumsatz des globalen Marktes für Handyspiele im Jahr 2022 zwar leicht zurückging, viele Bestseller-Produkte jedoch dennoch neue Höchststände erreichten. So überstieg beispielsweise der Gesamtumsatz des Open-World-RPG-Handyspiels „Genshin Impact“ in der zweiten Staffel locker 3 Milliarden US-Dollar.
Betrachtet man die Download-Trends der letzten Jahre, wächst das Interesse der Kunden an Handyspielen weiterhin. Im Jahr 2022 luden Spieler weltweit durchschnittlich eine Milliarde Mal pro Woche Handyspiele herunter, spielten etwa 6,4 Milliarden Stunden pro Woche und gaben dafür 1,6 Milliarden US-Dollar aus.
Der Bericht erwähnte auch einen interessanten Trend: Im Jahr 2022 standen alte Spiele, unabhängig von Downloads oder Umsatz, den neuen Spielen, die in diesem Jahr auf den Markt kamen, in nichts nach. Unter allen Handyspielen, die in den USA in die Top 1.000 der Download-Listen aufgenommen wurden, erreichte die durchschnittliche Anzahl der Downloads alter Spiele 2,5 Millionen, während die neuerer Spiele nur 2,1 Millionen betrug.

Regionale Analyse: Bei den Downloads von Handyspielen konnten die Entwicklungsmärkte ihren Vorsprung weiter ausbauen.
Auf dem Markt für Handyspiele, wo das F2P-Modell vorherrscht, bieten Länder wie Indien, Brasilien und Indonesien enorme Chancen. Laut Statistiken von data.ai lag Indien im Jahr 2022 bei den Downloads von Handyspielen weit vorne: Allein im Google Play Store luden indische Spieler im vergangenen Jahr 9,5 Milliarden Spiele herunter.

Auf der iOS-Plattform sind die USA jedoch immer noch das Land mit den meisten Spiele-Downloads von Spielern im letzten Jahr (etwa 2,2 Milliarden Mal). China belegt in dieser Statistik den zweiten Platz (1,4 Milliarden).
Regionale Analyse: Japanische und südkoreanische Handyspieler haben die höchste Pro-Kopf-lAusgaben.
Gemessen am Umsatz mit Handyspielen ist der asiatisch-pazifische Raum mit einem Marktanteil von über 51 % weiterhin der wichtigste regionale Markt der Welt. Die Daten aus dem Jahr 2022 liegen über denen aus dem Jahr 2021 (48 %). Dem Bericht zufolge ist Japan auf der iOS-Plattform das Land mit dem höchsten Spielekonsum pro Kopf: Im Jahr 2022 werden die durchschnittlichen monatlichen Ausgaben japanischer Spieler für iOS-Spiele 10,30 US-Dollar erreichen. Südkorea belegt im Bericht den zweiten Platz.
Im Google Play Store gaben südkoreanische Spieler im Jahr 2022 jedoch durchschnittlich 11,20 US-Dollar pro Monat für Spiele aus.

Kategorieanalyse: Strategie- und Rollenspiele erzielten die höchsten Umsätze
Aus Umsatzsicht sind 4X Marching Battle (Strategie), MMORPG, Battle Royale (RPG) und Slot-Spiele führend in der Kategorie der Handyspiele. Im Jahr 2022 wird der weltweite Umsatz mit 4X Marching Battle (Strategie)-Handyspielen 9 Milliarden US-Dollar übersteigen und damit etwa 11,3 % des Gesamtumsatzes des Handyspielmarktes ausmachen – obwohl die Downloads von Spielen dieser Kategorie weniger als 1 % ausmachen.
Sheer Game ist davon überzeugt, dass die Echtzeiterfassung der neuesten Entwicklungen in der globalen Spielebranche unsere Selbstentwicklung beschleunigt und unsere Servicequalität verbessert. Als Anbieter mit einem umfassenden Kunst-Pipeline-Angebot ist Sheer Game bestrebt, seinen Kunden das beste Erlebnis zu bieten. Wir werden unseren hochwertigen Service beibehalten und maßgeschneiderte, trendige Kunstproduktionen für Kunden aus aller Welt anbieten.
Veröffentlichungszeit: 19. April 2023