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KRAFTON veröffentlicht zum ersten Mal das erste Foto der virtuellen menschlichen ANA

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Am 13. Junith, Krafton, der Entwickler beliebter Online-Spiele wie „PlayerUnknown's Battlegrounds“, veröffentlichte ein Teaserbild seines ersten hyperrealistischen virtuellen Menschen namens „Ana“.

„ANA“ ist ein virtueller Mensch, den KRAFTON erstmals auf den Markt brachte, nachdem es im Februar dieses Jahres offiziell die Eröffnung eines neuen Geschäfts angekündigt hatte.Von Beginn der Planungsphase an widmete sich Krafton der Erforschung virtueller Menschen, die allen Menschen auf der Welt gute Gefühle vermitteln, und brachte den mit seiner Technologie geschaffenen virtuellen Menschen „ANA“ auf den Markt.

KRAFTON verwendet auf der Unreal Engine basierende „Hyperrealismus“-Produktionstechniken, um den Schweiß und die kleinen Haare virtueller Menschen wirklich zu verkörpern, und sieht realistischer aus als virtuelle Menschen, die mit anderen Technologien hergestellt wurden.

Gleichzeitig kommt die erstklassige Face-Rigging-Technologie zum Einsatz, die die Bewegung der Pupillen, subtile Gesichtsmuskeln und Falten widerspiegelt.Und auch „ANA“ nutzt die Rigging-Technologie am Körper, um natürliche Gelenkbewegungen zu ermöglichen.Auf dieser Grundlage wurde mithilfe der Voice Synthesis-Technologie eine einzigartige KI-Stimme geschaffen, die es „ANA“ ermöglicht, wie eine echte Person aufzutreten und zu singen.

Mit dem Aufstieg des Meta-Universums und der virtuellen Person in den letzten Jahren ist KRAFTON als führendes Unternehmen der koreanischen Spielebranche auch in die Riege der Entwicklung virtueller Menschen eingetreten, hat das Neugeschäft des Spieleunternehmens erweitert und die Aufmerksamkeit von erregt alle Beteiligten.

Unser Unternehmen achtet auch weiterhin auf die neueste Technologie in der Branche und lernt diese kennen, bietet verschiedene Arten von Kunst-Outsourcing-Diensten an und ist außerdem bestrebt, seinen Kunden qualitativ hochwertige VR-bezogene Dienstleistungen anzubieten, und freut sich auf die Gelegenheit, mehr davon zu erhalten Zusammenarbeit mit Unternehmen in weiteren Bereichen in der Zukunft.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 17. Juni 2022