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KRAFTON veröffentlicht erstmals Foto der virtuellen menschlichen ANA

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Am 13. JunithKrafton, der Entwickler beliebter Online-Spiele wie „PlayerUnknown’s Battlegrounds“, hat ein Teaserbild seines ersten hyperrealistischen virtuellen Menschen namens „Ana“ veröffentlicht.

„ANA“ ist ein virtueller Mensch, den KRAFTON erstmals nach der offiziellen Bekanntgabe der Geschäftseröffnung im Februar dieses Jahres auf den Markt brachte. Von Beginn der Planungsphase an hat sich Krafton der Erforschung virtueller Menschen verschrieben, die weltweit Menschen glücklich machen, und brachte den mit seiner Technologie geschaffenen virtuellen Menschen „ANA“ auf den Markt.

KRAFTON verwendet auf der Unreal Engine basierende „Hyperrealismus“-Produktionstechniken, um den Schweiß und die kleinen Härchen virtueller Menschen wirklichkeitsgetreu darzustellen, und hat ein realistischeres Aussehen als virtuelle Menschen, die mit anderen Technologien erstellt wurden.

Gleichzeitig kommt die hochmoderne Face Rigging-Technologie zum Einsatz, die die Bewegung der Pupillen, feiner Gesichtsmuskeln und Fältchen nachahmt. ANA nutzt die Rigging-Technologie auch am Körper, um natürliche Gelenkbewegungen zu erzeugen. Auf dieser Grundlage wurde mithilfe der Sprachsynthese-Technologie eine einzigartige KI-Stimme entwickelt, die es ANA ermöglicht, wie ein echter Mensch zu agieren und zu singen.

Mit dem Aufstieg des Meta-Universums und der virtuellen Person in den letzten Jahren hat sich KRAFTON als führendes Unternehmen der koreanischen Spielebranche auch in die Reihen der Entwickler virtueller Personen einreihen, das Neugeschäft des Spieleunternehmens ausgebaut und die Aufmerksamkeit aller Beteiligten auf sich gezogen.

Unser Unternehmen verfolgt auch weiterhin die neuesten Technologien der Branche und lernt diese kennen. Es bietet verschiedene Arten von Outsourcing-Diensten im Kunstbereich an und ist bestrebt, seinen Kunden qualitativ hochwertige VR-bezogene Dienste zu bieten. Wir freuen uns auf die Möglichkeit, in Zukunft mit Unternehmen in weiteren Bereichen zusammenzuarbeiten.


Veröffentlichungszeit: 17. Juni 2022