Nächste GenerationCharaktermodellierung/3D-CharaktereModellerstellung
Als großes Game Art Outsourcing-Unternehmen mit einem brillanten und kreativen 3D-Art-Design-Team erstellt Sheer 3D-Art-Produktionen höchster Qualität für unsere Kunden. Unser Team aus Experten und Künstlern, die anSpielgrafikenSeit mehreren Jahren haben wir ein fundiertes technisches Fundament gelegt. Unser Motion-Capture-Studio und unser 3D-Scanning-Studio mit führender internationaler Ausstattung erfüllen die technologischen Produktionsziele unserer Kunden. Unsere Expertenteams verfügen über langjährige Erfahrung in verschiedenenAAA-SpielKunstdesign und -erstellung, die zu einem hochwertigen ästhetischen Niveau geführt haben. Unsere Erfahrung in der Produktion von Spielen für mehrere Plattformen (Mobiltelefone (Android, Apple), PC (Steam usw.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw.) und mehrere Genres hat unsere Fähigkeiten bei der Durchführung von In-Game-Art-Projekten weiterentwickelt.
Wir bieten unseren Kunden den gesamten Prozessservice der 3D-Charakterproduktion, einschließlich Konzept,3D-Modellierung, Rigging, Skinning und Charakteranimation erwecken wir die Vision unserer Kunden zum Charakterdesign zum Leben und schaffen die bestenAAA-Charakteredie zu den Spieleinstellungen passen.
Der Produktionszyklus einer 3D-Spielfigur beträgt etwa 1–1,5 Monate.
Das Konzeptbild bestimmt den Ton des Spiels und ist direkt mit der Spielwirkung, dem Stil, den Details und anderen Anforderungen verknüpft. Es ist ein ziemlich wichtiger Teil der Produktion von 3D-Spielcharakteren.
Der nächste Schritt nach dem Konzeptdesign ist die Erstellung des Charaktermodells.
Im Allgemeinen erstellen wir zunächst das mittlere Modell entsprechend der Körperform, der Kontur und anderer grundlegender Merkmale der Figur im Konzeptbild. Anschließend erstellen wir das Hochmodell. Die Hauptfunktion des Hochmodells besteht darin, die Details und Materialien des Charaktermodells zu verfeinern.
Der nächste Schritt ist die Low-Modellierung. Das Low-Modell wird optimiert, um den Umrissen des Charakters zu entsprechen, was sich auf die nachfolgende Charakteranimation auswirkt. Nach der Erstellung muss das Modell aufgeteilt werden inUV-MappingWenn ein 3D-Modell in 2D-Ebenen aufgeteilt wird, wird die spezifische Position jeder Ebene, die dem 3D-Modell entspricht, durch UV berechnet, wodurch die Zuordnung genau der Modelloberfläche entspricht.
Und dann ist es Zeit, sich auf die Kartierung zu konzentrieren, wiePBRTexturmapping. Nach der Anpassung des 3D-Modells umfasst das Mapping auch den Spielgrafikstil (Pixel, Gothic, Koreanisch, Japanisch, Antik, Einfach, Steampunk, Europäisch und Amerikanisch, Illustration) und die Charaktergrafikdetails. Es erfordert eine große Menge an hochauflösenden Materialien. Der Designer hat die Produktion selbst abgeschlossen. In Spielen der nächsten Generation wird das oben genannte Mapping verwendet, um eine bessere Charaktertextur und -leistung zu erzielen.