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Nächste GenerationCharaktermodellierung/3D-CharaktereModellierung der Erstellung

Als ein großes Game-Art-Outsourcing-Unternehmen mit einem brillanten und kreativen 3D-Art-Design-Team erstellt Sheer die hochwertigste 3D-Art-Produktion für unsere Kunden.Unser Team aus Experten und Künstlern, die daran gearbeitet habenSpielkunsthaben für uns seit mehreren Jahren eine fundierte technische Basis gelegt.Unser Motion-Capture-Studio und 3D-Scanning-Studio mit führender internationaler Ausstattung erfüllen die technologischen Produktionsziele unserer Kunden.Unsere Expertenteams sind in verschiedenen Bereichen sehr erfahrenAAA-Spielkünstlerisches Gestalten und Gestalten, was zu einem hohen ästhetischen Niveau führte.Unsere Erfahrung in der Produktion von Spielen für mehrere Plattformen (Mobiltelefone (Android, Apple), PC (Steam usw.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw.) und mehrere Genres haben unsere Fähigkeiten in der Ausführung von Kunstprojekten im Spiel kultiviert.
Wir bieten unseren Kunden den gesamten Prozessservice der 3D-Charakterproduktion, einschließlich Konzept,3D Modellierung, Rigging, Skinning und Charakteranimation erwecken wir die Vision unserer Kunden zum Thema Charakterdesign zum Leben und schaffen das BesteAAA-Zeichendie zu den Spieleinstellungen passen.
Der Produktionszyklus einer 3D-Spielfigur beträgt etwa 1-1,5 Monate.
Die Konzeptgrafik bestimmt den Ton des Spiels und ist direkt mit dem Spieleffekt, dem Stil, den Details und anderen Anforderungen verbunden.Es ist ein ziemlich wichtiger Teil der Produktion von 3D-Spielfiguren.
Der nächste Schritt nach dem Konzeptdesign ist die Erstellung des Charaktermodells.
Im Allgemeinen bauen wir das mittlere Modell zuerst gemäß der Körperform, den Umrissen und anderen grundlegenden Merkmalen der Figur in der Konzeptgrafik.Dann erstellen wir das hohe Modell.Die Hauptfunktion des hohen Modells besteht darin, die Details und Materialien des Charaktermodells zu verfeinern.
Der nächste Schritt ist die niedrige Modellierung.Das niedrige Modell ist so optimiert, dass es dem Umriss der Figur entspricht, was die nachfolgende Figurenanimation beeinträchtigen würde.Nach der Erstellung muss das Modell aufgeteilt werden inUV-Mapping.Wenn ein 3D-Modell in 2D-Ebenen aufgeteilt wird, wird die spezifische Position jeder Ebene, die dem 3D-Modell entspricht, durch UV berechnet, wodurch die Abbildung genau der Modelloberfläche entspricht.
Und dann ist es an der Zeit, sich auf das Mapping zu konzentrierenPBRTextur-Mapping.Nach den Anpassungen des 3D-Modells ist das Mapping auch Teil des Spielkunststils (Pixel, Gothic, Koreanisch, Japanisch, antik, einfach, Steam, europäisch und amerikanisch, Illustration) und der Charakterkunstdetails.Es erfordert eine große Anzahl von hochauflösenden Materialien.Und der Designer hat die Produktion selbst abgeschlossen.Die Spiele der nächsten Generation kombinieren sich mit dem obigen Mapping, um eine bessere Charakterstruktur und Leistung zu erzielen.