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Nächste GenerationCharaktermodellierung / Erstellung3D-CharaktereModellierung

Als großes Game-Art-Outsourcing-Unternehmen mit einem brillanten und kreativen Team für 3D-Kunstdesign erstellt Sheer für seine Kunden 3D-Kunstproduktionen höchster Qualität.Unser Team aus Experten und Künstlern, die daran gearbeitet habenSpielkunsthaben für uns über mehrere Jahre hinweg ein fundiertes technisches Fundament gelegt.Unser Motion-Capture-Studio und 3D-Scan-Studio mit international führender Ausstattung erfüllen die technologischen Produktionsziele unserer Kunden.Unsere Expertenteams verfügen über große Erfahrung in verschiedenen BereichenAAA-SpielKunstdesign und -kreation, die zu einem hochwertigen ästhetischen Niveau führten.Mittlerweile ist unsere Erfahrung in der Produktion von Spielen für mehrere Plattformen (Mobiltelefone (Android, Apple), PC (Steam, etc.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handhelds, Cloud-Spiele, etc.) und Mehrere Genres haben unsere Fähigkeiten bei der Umsetzung von In-Game-Kunstprojekten weiterentwickelt.
Wir bieten unseren Kunden den gesamten Prozessservice der 3D-Charakterproduktion, einschließlich Konzept,3D ModellierungMit Rigging, Skinning und Charakteranimation erwecken wir die Vision unserer Kunden zum Charakterdesign zum Leben und erschaffen das BesteAAA-Zeichendie zu den Spieleinstellungen passen.
Der Produktionszyklus einer 3D-Spielfigur beträgt etwa 1–1,5 Monate.
Das Konzept-Artwork bestimmt den Ton des Spiels und steht in direktem Zusammenhang mit dem Spieleffekt, dem Stil, den Details und anderen Anforderungen.Es ist ein ziemlich wichtiger Teil der Produktion von 3D-Spielfiguren.
Der nächste Schritt nach dem Konzeptentwurf ist die Erstellung des Charaktermodells.
Im Allgemeinen erstellen wir zunächst das mittlere Modell entsprechend der Körperform, dem Umriss und anderen grundlegenden Merkmalen der Figur im Konzeptkunstwerk.Anschließend erstellen wir das High-Modell.Die Hauptfunktion des High-Modells besteht darin, die Details und Materialien des Charaktermodells zu verfeinern.
Der nächste Schritt ist die Low-Modellierung.Das niedrige Modell ist so optimiert, dass es dem Umriss des Charakters entspricht, was sich auf die nachfolgende Charakteranimation auswirken würde.Nach der Erstellung muss das Modell aufgeteilt werdenUV-Mapping.Wenn ein 3D-Modell in 2D-Ebenen aufgeteilt wird, wird die spezifische Position jeder Ebene, die dem 3D-Modell entspricht, durch UV berechnet, wodurch die Abbildung genau der Modelloberfläche entspricht.
Und dann ist es an der Zeit, sich auf das Mapping zu konzentrierenPBRTextur-Mapping.Nach den Anpassungen des 3D-Modells ist das Mapping auch Teil des Spielkunststils (Pixel, Gothic, Koreanisch, Japanisch, Alt, Einfach, Steam, Europäisch und Amerikanisch, Illustration) und der Details der Charakterkunst.Es erfordert eine große Anzahl hochauflösender Materialien.Und der Designer hat die Produktion selbst abgeschlossen.Die Spiele der nächsten Generation werden mit der oben genannten Zuordnung kombiniert, um eine bessere Charakterstruktur und Leistung zu erzielen.