Produktion auf vollständiger Prozessebene
Gemeinsame Entwicklung
Leveldesign
3A-Niveau
Level der nächsten Generation
Komplettpaket
Das Sheer-Team hat Hunderte von Vollprozessebenen und Ebenen der nächsten Generation abgeschlossen, von der White-Box-Layoutanalyse, Planung, Aufteilung und gemeinsamen Gestaltung von Modellkomponenten und Konzeptgrafiken in der frühen Phase über die Produktion von 3D-Daten und Animationseffekten in der mittleren Phase (gängige Techniken umfassen: Foto-Scantechnologie, Alchemie, Simulation usw.) bis hin zur Engine-Integration oder schlüsselfertigen Ebene in der späten Phase. Wir verfügen über eine ausgereifte Produktion. Gleichzeitig bieten wir unseren Kunden umfassende Lösungen für das Qualitätsmanagement und Zeitmanagement des Projekts.
Level-Prozess
A. Der Planer des Auftragnehmers und das Programm werden zunächst den Level-Prototyp fertigstellen und ihn zur Überprüfung testen.
B. Der Emittent bereitet die Level-Anforderungsinformationen vor
Nach dem Testen und Validieren des Levels bereiten der AD und die Hauptschönheit der ausstellenden Partei die Kunstbibel vor, schreiben den Kunststil (Pixel, Gothic, Koreanisch, Japanisch, Antik, Einfach, Steam, Europäisch und Amerikanisch), die Referenzkarte, die Spielweltansicht, die Geschichte und den Hintergrund usw.
Hinweis: Der Herausgeber muss außerdem die Grafikqualität des zu erreichenden Levels festlegen. Dies kann durch Screenshots anderer, bereits online verfügbarer Spiele veranschaulicht werden. Es ist besser, ein vom Herausgeber intern erstelltes Levelbeispiel als Qualitäts- und Stilreferenz zu verwenden.
C. Konzeption
Nachdem die erforderlichen Informationen zusammengestellt und dem Vertragspartner übergeben wurden, beginnt dieser mit der Produktion des fertigen Levels. Die Hauptarbeit besteht darin, das Material zu sammeln und das Konzeptdesign zu erstellen, bevor mit der Produktion begonnen wird.
Der Auftragnehmer erstellt den Konzeptentwurf jeder Ebene gemäß der Textbeschreibung und der Referenztabelle und befolgt dabei die folgenden Phasen: Atmosphäre, Skizze, Farbentwurf, Verfeinerung usw.
1. Level-Atmosphären-Design
Der Konzeptkünstler des Vertragspartners kann das Leveldesign basierend auf dem Prototyp-Level entwerfen. In dieser Phase werden hauptsächlich die Beleuchtung, das Wetter, die Farbtöne und andere atmosphärische Dinge des Levels bestimmt, die üblicherweise als Atmosphärenkarte bezeichnet werden.
2. Entwurf harter funktionaler Anforderungen
Der Leveldesigner der ausstellenden Partei teilt dem Art-Team der empfangenden Partei über das Leveldesigndokument mit, für welche Bereiche strenge funktionale Anforderungen gelten. Beispielsweise wird der Spieler an Punkt A in einen Kampf verwickelt. Daher werden an Punkt A wie viele Bunker benötigt, wie hoch sind die Bunker usw. Das Art-Team der empfangenden Partei gestaltet dann das Erscheinungsbild dieser Bunker entsprechend dieser Anforderungen.
D. die konkrete Herstellung des fertigen Levels
Nachdem die Atmosphärenkarte fertiggestellt ist, beginnt die konkrete Produktion des Levels. Diese wird vor den detaillierten Einstellungen durch zahlreiche künstlerische Ressourcen ergänzt. Es handelt sich um eine Massenproduktion, bei der wenig Raum für künstlerische Gestaltung bleibt. Die Levelspezifikationen wurden vom Designer festgelegt, und die künstlerische Gestaltung des Vertragspartners kann nicht geändert werden.
1. Das Objekt wird für die Produktion aufgeteilt
Der Konzeptkünstler des Levels des Vertragspartners muss es gleichzeitig in Objekte aufteilen und dann nach Genehmigung der Konzeptzeichnung mit der 3D-Produktion beginnen (gängige Techniken sind: Foto-Scan-Technologie, Alchemie, Simulation usw.). Reichen Sie zunächst ein Weißmodell des Levels ein, um Maßstab und Größe zu bestimmen, oder der Auftragnehmer kann für jedes Level einen Blockout bereitstellen.
Vor dem Start von 3D muss der TA der empfangenden Partei mit dem TA der ausstellenden Partei über die für das Spiel verwendete Engine, Materialbälle, Plug-Ins, die die Effizienz verbessern können usw. kommunizieren. (Hinweis: Der Auftragnehmer sollte dem Auftragnehmer ein technisches Referenzdokument zur Verfügung stellen.)
2. Integrationsebene
Anschließend integrieren der Leveldesigner und die Grafik in der Engine das Level, sorgen für eine gute Beleuchtung, passen das Material an und reichen schließlich ein komplettes 3A-Levelwerk ein.