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Service

Vollständige Produktion auf Prozessebene
Gemeinsame Entwicklung
Level-Design
3A-Niveau
Levels der nächsten Generation
Komplettpaket
Das Team von Sheer hat Hunderte von vollständigen Prozessebenen und Ebenen der nächsten Generation abgeschlossen, von der White-Box-Layout-Analyse über die Planung, Aufteilung und gemeinsame Gestaltung von Modellkomponenten und Konzeptgrafiken in der frühen Phase bis hin zu 3D-Daten und der Produktion von Animationseffekten in der Mittlere Phase (übliche Techniken umfassen: Fotoscantechnologie, Alchemie, Simulation usw.) bis hin zur Motorintegration oder schlüsselfertigen Ebene in der späten Phase haben wir eine ausgereifte Produktion. Gleichzeitig bieten wir unseren Kunden ein umfassendes Qualitätsmanagement und Zeit für das Projekt Verwaltungslösungen.

Level-Prozess
A. Der Planer des Auftragnehmers und das Programm werden zuerst den Level-Prototypen fertigstellen und ihn zur Verifizierung testen.
B. der Emittent die Level-Anforderungsinformationen erstellt
Nach dem Leveltest und der Validierung bereiten der AD und die Hauptschönheit der ausstellenden Partei die Kunstbibel vor, schreiben den Kunststil (Pixel, Gothic, Koreanisch, Japanisch, antik, einfach, Dampf, europäisch und amerikanisch), Referenzkarte, Spiel Weltanschauung, Geschichte und Hintergrund usw.
Hinweis: Der Emittent muss auch das Art Quality Markup des voraussichtlich zu erreichenden Levels erstellen, was durch Screenshots von anderen Spielen, die bereits online sind, veranschaulicht werden kann.Als Qualitäts- und Stilreferenz ist es besser, vom Emittenten ein hausinternes Muster eines Niveaus anfertigen zu lassen.
C. Konzeptdesign
Nachdem die erforderlichen Informationen organisiert und der Vertragspartei übergeben wurden, beginnt die Kunst der Vertragspartei mit der Produktion des fertigen Levels, und die Hauptarbeit besteht darin, das Material zu sammeln und das Konzeptdesign zu erstellen, bevor die Produktion beginnt.
Der Auftragnehmer zeichnet das Konzeptdesign jeder Ebene gemäß seiner Textbeschreibung und Referenztabelle und folgt diesen Phasen: Atmosphäre, Skizze, Farbentwurf, Verfeinerung usw.
1. Design der Level-Atmosphäre
Der Concept Artist des Vertragspartners kann das Leveldesign auf Basis des Prototyplevels entwerfen.Diese Phase bestimmt hauptsächlich die Beleuchtung, das Wetter, die Farbtöne und andere atmosphärische Dinge des Levels, das normalerweise als Atmosphärenkarte bezeichnet wird.
2. Design harter funktionaler Anforderungen
Der Level-Designer der ausstellenden Partei teilt dem Grafikteam der empfangenden Partei durch das Level-Design-Dokument mit, welche Bereiche harte funktionale Anforderungen haben, zum Beispiel wird der Spieler an Punkt A kämpfen, also wie viele Bunker an Punkt A benötigt werden, wie wie hoch die Bunker sind usw. Das Art-Team des Empfängers gestaltet dann das Erscheinungsbild dieser Bunker gemäß diesen Anforderungen.
D. die spezifische Herstellung des fertigen Levels
Nachdem die Atmosphärenkarte fertiggestellt ist, geht es an die spezifische Produktion des Levels, die vor den detaillierten Einstellungen durch viele künstlerische Ressourcen ergänzt wird.Dies ist eine Massenproduktionsarbeit, bei der Kunst wenig Raum zum Spielen hat.Die Levelspezifikationen wurden vom Designer festgelegt, und die Kunst des Vertragspartners kann nicht geändert werden.
1. Das Objekt wird für die Produktion gesplittet
Der Konzeptkünstler auf der Ebene des Vertragspartners muss sich gleichzeitig in Objekte aufteilen und dann in die 3D-Produktion eintreten, nachdem die Konzeptzeichnung bestanden wurde (übliche Techniken umfassen: Fotoscantechnologie, Alchemie, Simulation usw.).Reichen Sie zunächst ein weißes Modell der Ebene ein, um den Maßstab und die Größe zu bestimmen, oder der Auftragnehmer kann für jede Ebene einen Blockout bereitstellen.
Vor dem Start von 3D muss der TA der empfangenden Partei mit dem TA der ausgebenden Partei über die für das Spiel verwendete Engine, Materialbälle, Plug-Ins, die die Effizienz verbessern können, usw. kommunizieren. (Hinweis: Der Auftragnehmer sollte Folgendes bereitstellen ein technisches Referenzdokument, das der Auftragnehmer verwenden kann.)
2. Integrationsebene
Dann integrieren sich der Leveldesigner und die Technik in die Engine in das Level, spielen gute Beleuchtung, passen das Material an und reichen schließlich ein komplettes 3A-Levelwerk ein.