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Service

Vollständige Produktion auf Prozessebene
Mitentwicklung
Leveldesign
3A-Niveau
Levels der nächsten Generation
Volles Paket
Das Sheer-Team hat Hunderte von kompletten Prozessebenen und Ebenen der nächsten Generation abgeschlossen, von der White-Box-Layoutanalyse über die Planung, Aufteilung und gemeinsame Gestaltung von Modellkomponenten und Konzeptzeichnungen in der frühen Phase bis hin zu 3D-Daten und der Produktion von Animationseffekten In der mittleren Phase (gängige Techniken umfassen: Fotoscanning-Technologie, Alchemie, Simulation usw.) bis hin zur Motorintegration oder schlüsselfertigen Ebene in der späten Phase verfügen wir über eine ausgereifte Produktion. Gleichzeitig bieten wir unseren Kunden ein umfassendes Projektqualitätsmanagement und Zeit Managementlösungen.

Level-Prozess
A. Der Planer des Auftragnehmers und das Programm stellen zunächst den Level-Prototyp fertig und testen ihn zur Verifizierung.
B. bereitet der Emittent die Level-Anforderungsinformationen vor
Nach der Levelprüfung und Validierung bereiten der AD und die Hauptschönheit der ausstellenden Partei die Kunstbibel vor, schreiben den Kunststil (Pixel, Gothic, Koreanisch, Japanisch, alt, einfach, Dampf, europäisch und amerikanisch), Referenzkarte, Spiel Weltanschauung, Geschichte und Hintergrund usw.
Hinweis: Der Herausgeber muss außerdem einen künstlerischen Qualitätsaufschlag für das voraussichtlich zu erreichende Niveau erstellen, der durch Screenshots anderer Spiele veranschaulicht werden kann, die bereits online sind. Als Qualitäts- und Stilreferenz ist es besser, ein vom Emittenten intern erstelltes Muster eines Niveaus anfertigen zu lassen.
C. Konzeptdesign
Nachdem die erforderlichen Informationen organisiert und dem Vertragspartner übermittelt wurden, beginnt der Kunstvertragspartner mit der Produktion des fertigen Levels. Die Hauptarbeit besteht darin, das Material zu sammeln und den Konzeptentwurf zu erstellen, bevor mit der Produktion begonnen wird.
Der Auftragnehmer erstellt den Konzeptentwurf für jede Ebene anhand seiner Textbeschreibung und Referenztabelle und folgt diesen Phasen: Atmosphäre, Skizze, Farbentwurf, Verfeinerung usw.
1. Level-Atmosphärendesign
Der Konzeptkünstler des Vertragspartners kann das Leveldesign auf Basis des Prototypenlevels entwerfen. Diese Stufe bestimmt hauptsächlich die Beleuchtung, das Wetter, die Farbtöne und andere atmosphärische Dinge des Levels, das üblicherweise als Atmosphärenkarte bezeichnet wird.
2. Gestaltung harter funktionaler Anforderungen
Der Level-Designer der ausstellenden Partei teilt dem Kunstteam der empfangenden Partei durch das Level-Design-Dokument mit, welche Bereiche strenge funktionale Anforderungen haben, zum Beispiel wird der Spieler an Punkt A auf einen Kampf stoßen, also wie viele Bunker werden an Punkt A benötigt, wie hoch die Bunker sind usw. Das Kunstteam der empfangenden Partei gestaltet dann das Erscheinungsbild dieser Bunker entsprechend diesen Anforderungen.
D. die konkrete Herstellung des fertigen Levels
Nachdem die Atmosphärenkarte fertiggestellt ist, folgt die konkrete Produktion des Levels, die vor den detaillierten Einstellungen durch viele künstlerische Ressourcen ergänzt wird. Es handelt sich hierbei um ein Massenproduktionswerk, bei dem der Kunst wenig Spielraum bleibt. Die Level-Spezifikationen wurden vom Designer festgelegt und die Kunst des Vertragspartners kann nicht geändert werden.
1. Das Objekt wird für die Produktion geteilt
Der Konzeptkünstler auf der Ebene der Vertragspartei muss gleichzeitig in Objekte aufteilen und dann mit der 3D-Produktion beginnen, nachdem die Konzeptzeichnung bestanden wurde (gängige Techniken umfassen: Fotoscanning-Technologie, Alchemie, Simulation usw.). Reichen Sie zunächst ein weißes Modell der Ebene ein, um den Maßstab und die Größe zu bestimmen, oder der Auftragnehmer kann eine Aussparung für jede Ebene bereitstellen.
Vor dem Start von 3D muss der TA der empfangenden Partei mit dem TA der ausstellenden Partei über die für das Spiel verwendete Engine, Materialbälle, Plug-Ins, die die Effizienz verbessern können usw. kommunizieren. (Hinweis: Der Auftragnehmer sollte Folgendes bereitstellen ein technisches Referenzdokument, das der Auftragnehmer verwenden kann.)
2. Level-Integration
Dann werden der Level-Designer und die Grafik in der Engine in das Level integriert, eine gute Beleuchtung eingespielt, das Material angepasst und schließlich ein komplettes 3A-Level erstellt.