Sheer widmet sich der Produktion von Next Generation-Szeneriemodellen mit den fortschrittlichsten Spieltechniken und -werkzeugen, wie z. B. verschiedenen Kategorien von3D-Requisiten, 3D-Architektur, 3D-Szenen, 3D-Pflanzen, 3D-Kreaturen, 3D-Felsen,3D-GRUNDSTÜCK, 3D-Fahrzeuge, 3D-Waffen und Bühnenproduktion. Wir verfügen über umfassende Erfahrung in der Produktion von Next-Gen-Szenen für verschiedene Spieleplattformen (Mobilgeräte (Android, Apple), PC (Steam usw.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw.) und Kunststile.
Der Produktionsprozess von Next-Gen-Szenen ähnelt dem von Next-Gen-Charakteren
Zunächst erstellen wir das Konzept, anschließend analysieren wir das Konzept und weisen das Vermögen zu.
Die Analyse des Konzepts ist äußerst wichtig. Analysieren Sie im Voraus, welche UV-Modelle gemeinsam genutzt werden können und welche Materialien für die kontinuierliche Vierwege-Abbildung verwendet werden können. Ordnen Sie nach der Analyse des Originalgemäldes die Objekte aus verschiedenen Materialien und die Stellen an, an denen die kontinuierliche Abbildung verwendet werden kann, um Aufgaben sinnvoll zu verteilen.
Der nächste Schritt ist der grobe Modellbau.Grobe Modellierungbestimmt den Gesamtmaßstab der Szene und erleichtert die Nachbearbeitung. Beim Erstellen des Rohmodells ist es wichtig, sich auf das Hauptergebnis zu konzentrieren.
Bei der Herstellung von mittleren und hohen Modellen liegt der Schwerpunkt auf der präzisen Darstellung der Modellform, die eine angemessene Anzahl von Oberflächen und eine wohlproportionierte Verdrahtung umfasst, um die anschließende Bearbeitung des hohen Modells zu erleichtern. Anschließend wird die Bearbeitung basierend auf dem ursprünglichen Rohmodell verfeinert, um die Proportionen des Modells bei der Integration zu gewährleisten. Der Schlüssel zur Herstellung eines hohen Modells liegt in der Einheitlichkeit der Bildhauerei. Die Schwierigkeit liegt in der gleichbleibenden Qualität jedes Künstlers.
Für die Künstler ist die Erstellung des niedrigen Modells eine Geduldsprobe. Sie verbringen immer viel Zeit damit, das geformte hohe Modell mit dem niedrigen Modell abzugleichen.
Der Fokus der Materialproduktion liegt auf der Einheit des gesamten Materials, der Farbe und der Textur. Unter der Prämisse, dass die Grundmaterialien gut definiert sind, erfordert der Prozess, dass die Künstler von Zeit zu Zeit ihre Fortschritte mitteilen.
Das Rendering ist der Schlüssel zur Verbesserung der Szenenqualität. Im Allgemeinen verbessern Künstler die gesamte Szenentextur durch das Hinzufügen von Spezialeffekten, Blitzlicht usw.
Die gängige Software für die Szenenmodellierung der nächsten Generation ist 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush usw. Der Produktionszyklus hängt vom Maßstab der Szene ab. Für die Produktion einer groß angelegten Szene müssen viele Game-Art-Designer über einen längeren Zeitraum zusammenarbeiten.