Sheer widmet sich der Herstellung von Landschaftsmodellen der nächsten Generation mit den fortschrittlichsten Spieltechniken und -werkzeugen, wie z. B. verschiedenen Kategorien von3D-Requisiten, 3D-Architektur, 3D-Szenen, 3D-Pflanzen, 3D-Kreaturen, 3D-Felsen,3D-PLOT, 3D-Fahrzeug, 3D-Waffen und Bühnenproduktion.Wir verfügen über große Erfahrung in der Produktion von Szenen der nächsten Generation für verschiedene Spieleplattformen (Mobilgeräte (Android, Apple), PC (Steam usw.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw .) und Kunststile.
Der Produktionsprozess von Next-Gen-Szenen ähnelt dem von Next-Gen-Charakteren
Zuerst erstellen wir das Konzept, dann analysieren wir das Konzept und weisen den Vermögenswert zu.
Es ist sehr wichtig, das Konzept zu analysieren.Um im Voraus zu analysieren, welche UV-Modelle gemeinsam genutzt werden können und welche Materialien vierfach kontinuierlich verwendet werden können, um die Leistung abzubilden.Ordnen Sie nach der Analyse des Originalgemäldes die Objekte aus verschiedenen Materialien und die Orte, an denen eine kontinuierliche Zuordnung verwendet werden kann, um Aufgaben sinnvoll zuzuweisen.
Der nächste Schritt ist der grobe Modellbau.Grobe Modellierungbestimmt den Gesamtmaßstab der Szene und erleichtert die Nachbearbeitung.Beim Erstellen des groben Modells ist es wichtig, sich auf das Hauptergebnis zu konzentrieren.
Wenn es um die mittlere und hohe Modellproduktion geht.Der Kernpunkt der Herstellung des mittleren Modells besteht darin, die Form des Modells genau darzustellen, das sich unter einer angemessenen Anzahl von Oberflächen befindet und die Verkabelung gut proportioniert ist, um das anschließende Schnitzen des hohen Modells zu erleichtern.Anschließend wird die Verarbeitung basierend auf dem ursprünglichen groben Modell verfeinert, um sicherzustellen, dass die Proportionen des Modells bei der Modellintegration übereinstimmen.Der entscheidende Punkt bei der Herstellung eines Hochmodells ist die Einheitlichkeit der Bildhauerei.Die Schwierigkeit liegt in der gleichbleibenden Qualität jedes Künstlers.
Für die Künstler ist es eine Geduldsprobe, das niedrige Modell zu schaffen.Sie verbringen immer viel Zeit damit, das geformte hohe Modell dem niedrigen Modell anzupassen.
Im Mittelpunkt der Materialproduktion steht die Einheit des gesamten Materials, der Farbe und der Textur.Unter der Voraussetzung, dass die Grundmaterialien klar definiert sind, erfordert der Prozess, dass die Künstler von Zeit zu Zeit ihre Fortschritte teilen.
Das Rendern ist der Schlüsselabschnitt zur Verbesserung der Qualität der Szene.Im Allgemeinen verbessern Künstler die Gesamtstruktur der Szene, indem sie Spezialeffekte, Blitzlicht usw. hinzufügen.
Die gängige Software für die Szenenmodellierung der nächsten Generation ist 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush usw. Der Produktionszyklus hängt vom Maßstab der Szene ab.Eine groß angelegte Szenenproduktion erfordert die Zusammenarbeit vieler Game-Art-Designer über einen längeren Zeitraum.