• news_banner

Service

Sheer widmet sich der Produktion von Landschaftsmodellen der nächsten Generation mit den fortschrittlichsten Spieltechniken und -werkzeugen, wie z. B. verschiedenen Kategorien von3D-Requisiten, 3D-Architektur, 3D-Szenen, 3D-Pflanzen, 3D-Kreaturen, 3D-Felsen,3D-PLAN, 3D-Fahrzeug, 3D-Waffen und Bühnenproduktion.Wir sind sehr erfahren in der Produktion von Szenen der nächsten Generation für verschiedene Spielplattformen (Mobile (Android, Apple), PC (Steam usw.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw .) und Kunststile.
Der Produktionsprozess von Next-Gen-Szenen ähnelt dem von Next-Gen-Charakteren
Zuerst erstellen wir das Konzept, dann analysieren wir das Konzept und weisen das Asset zu.
Es ist sehr wichtig, das Konzept zu analysieren.Um im Voraus zu analysieren, welche UV-Modelle geteilt werden können, welche Materialien verwendet werden können, um die Leistung vierfach kontinuierlich abzubilden.Ordnen Sie nach der Analyse des Originalgemäldes die Objekte aus unterschiedlichen Materialien und die Orte, an denen eine kontinuierliche Kartierung verwendet werden kann, um Aufgaben sinnvoll zuzuweisen.
Der nächste Schritt ist der grobe Modellbau.Grobe Modellierungbestimmt den gesamten Szenenmaßstab und erleichtert die Postproduktion.Es ist wichtig, sich auf das Hauptergebnis zu konzentrieren, wenn wir das grobe Modell erstellen.
Wenn es um die mittlere und hohe Modellproduktion geht.Der Kernpunkt der Herstellung des mittleren Modells besteht darin, die Form des Modells, das unter einer angemessenen Anzahl von Oberflächen liegt, genau darzustellen, und die Verkabelung ist wohlproportioniert, um das anschließende Schnitzen des hohen Modells zu erleichtern.Danach wird die Verarbeitung basierend auf dem ursprünglichen groben Modell verfeinert, um sicherzustellen, dass der Anteil des Modells integriert wird, wenn das Modell integriert wird.Der entscheidende Punkt bei der Herstellung eines hohen Modells ist die Einheitlichkeit der Bildhauerei.Die Schwierigkeit liegt in der gleichbleibenden Qualität jedes Künstlers.
Für die Künstler ist es eine Geduldsprobe, das niedrige Modell zu schaffen.Sie verbringen immer viel Zeit damit, das geformte hohe Modell mit dem niedrigen Modell abzugleichen.
Im Mittelpunkt der Materialherstellung steht die Einheit des gesamten Materials, Farbe und Textur.Unter der Prämisse, dass die Grundmaterialien gut definiert sind, erfordert der Prozess, dass die Künstler ihre Fortschritte von Zeit zu Zeit teilen.
Das Rendern ist der Schlüsselabschnitt zur Verbesserung der Qualität der Szene.Im Allgemeinen verbessern Künstler die gesamte Szenentextur, indem sie Spezialeffekte, Blitzlicht usw. hinzufügen.
Die übliche Software für die Szenenmodellierung der nächsten Generation ist 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush usw. Der Produktionszyklus hängt vom Maßstab der Szene ab.Bei einer großangelegten Szenenproduktion müssen viele Game-Art-Designer über einen längeren Zeitraum zusammenarbeiten.