Drei Farbtöneund zwei Verwendungsmöglichkeiten(Cel-Shading/Toon-Shading) in Charakteren ist ein unrealistischer KunststilRendern. Diese Technik erzeugt eine flache Farbe über der Grundfarbe eines 3D-Objekts, sodass das Objekt eine 3D-Perspektive zu haben scheint, während der 2D-Effekt erhalten bleibt. Einfach ausgedrückt wird das 3D-Modell in 3D modelliert und dann in einen 2D-Farbblockeffekt gerendert.
2D Rendern of 3D-Charaktereist eine gängige Technik in 2DSpiele. Der 3D-Charakter wird zunächst durch 3D-Technologie modelliert, in ein 2D-Bild gerendert und dann wird das 2D-Bild in das Spiel geladen, wodurch das 2D-Spiel einen realistischen 3D-Effekt präsentiert.
Daher handelt es sich bei „Three Shades and Two Uses“ im Wesentlichen um ein 2D-Spiel, der Prozess (Erstellung von Charaktermodellen und Szenenmodellen) nutzt jedoch 3D-Technologie.
Was „Three Shades and Two Uses“ vom herkömmlichen Rendering unterscheidet, ist das unrealistische Beleuchtungsmodell. Herkömmliche Werte für die sanfte Beleuchtung werden für jedes Pixel berechnet, um sanfte Übergänge zu erzeugen. Bei „Drei Schattierungen und zwei Verwendungen“ werden jedoch Schatten und Lichter so animiert, dass sie als Farbblöcke und nicht in einer abgestuften, glatten Mischung angezeigt werden, wodurch das 3D-Modell flacher aussieht.
Konsolen verfügen mittlerweile über mehr Rendering-Leistung als je zuvor, aber ein gutes Videospiel erfordert nicht unbedingt eine sehr realistische Grafik, wie es bei einigen der beliebtesten Spiele der letzten Jahre wie Animal Crossing, New Horizons und Fall Guys der Fall war. und wohl viele berühmte Spiele, die bewusst oder unbewusst auf realistische Grafiken verzichten und sich stattdessen für flache Effekte entscheiden. Drei Farbtöne und zwei VerwendungsmöglichkeitenRendering-Techniken.