Drei Schattierungenund zwei Verwendungen(Cel-Shading/Toon-Shading) in Charakteren ist ein nicht realistischer KunststilWiedergabe.Diese Technik erzeugt eine flache Farbe über der Grundfarbe eines 3D-Objekts, wodurch das Objekt eine 3D-Perspektive zu haben scheint, während ein 2D-Effekt beibehalten wird.Einfach ausgedrückt wird das 3D-Modell in 3D modelliert und dann in einen 2D-Farbblockeffekt gerendert.
2D Wiedergabe of 3D-Charaktereist eine gängige Technik in 2DSpiele.Der 3D-Charakter wird zuerst durch 3D-Technologie modelliert, in ein 2D-Bild gerendert und dann wird das 2D-Bild in das Spiel geladen, wodurch das 2D-Spiel einen realistischen 3D-Effekt darstellt.
Daher ist Three Shades and Two Uses im Wesentlichen ein 2D-Spiel, aber der Prozess (Charaktermodell- und Szenenmodellproduktion) nutzt 3D-Technologie.
Was Drei Schattierungen und zwei Verwendungen von herkömmlichem Rendering unterscheidet, ist das unrealistische Beleuchtungsmodell.Herkömmliche glatte Beleuchtungswerte werden für jedes Pixel berechnet, um glatte Übergänge zu erzeugen;Drei Schattierungen und zwei Verwendungen animieren jedoch Schatten und Lichter, die als Farbblöcke statt in einer abgestuften, glatten Mischung angezeigt werden, wodurch das 3D-Modell flacher aussieht.
Konsolen haben jetzt mehr Renderleistung als je zuvor, aber ein gutes Videospiel erfordert nicht unbedingt sehr realistische Grafiken, wie im Fall einiger der beliebtestenSpieleder letzten Jahre, wie Animal Crossing, New Horizons und Fall Guys, und wohl viele berühmte Spiele, die bewusst oder unbewusst realistische Grafiken vermeiden und sich stattdessen für flache Effekte entscheiden.Drei Farbtöne und zwei AnwendungenRendering-Techniken.