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UI = User Interface, also „Benutzeroberflächen-Design“.
Wenn Sie das Spiel öffnen, das Sie in den letzten 24 Stunden gespielt haben, von derAnmeldeoberfläche, Bedienoberfläche, Interaktionsschnittstelle, Spielrequisiten, Fertigkeitssymbole, SYMBOL, all diese Designs gehören zur Benutzeroberfläche des Spiels. Mit anderen Worten: Mehr als die Hälfte Ihrer Arbeit beim Spielen besteht aus der Benutzeroberfläche. Ob sie geschickt gestaltet, klar und flüssig ist, hat großen Einfluss auf Ihr Spielerlebnis.
Spiel-UIDesign ist weder ein „Spieledesigner“ noch ein „UI-Designer“.
Um das Spiel und das UI-Design einfach zu verstehen, müssen Sie es aufschlüsseln.
-Spiele, d. h. der Prozess der menschlichen Unterhaltung.
UI-Design bezieht sich auf das Gesamtdesign der Mensch-Computer-Interaktion, der Betriebslogik und der Schnittstellenästhetik von Software.
Durch die Kombination der beiden Definitionen lässt sich der Schluss ziehen, dass das UI-Design von Spielen es den Spielern ermöglicht, durch das Interface-Design zu Unterhaltungszwecken mit dem Spiel zu interagieren.
Aus dem Schnittstellenvergleich zwischen anderen UIs und Spiele-UIs können wir erkennen, dass das UI-Design mobiler Internetanwendungen oder herkömmlicher Software fast die gesamte visuelle Leistung des gesamten Produkts einnimmt, während das Spiele-UI-Design nur einen Teil der Spielgrafik darstellt.
Spiel-UISchnittstelle
Das UI-Design mobiler Internetanwendungen oder herkömmlicher Software hebt in der Regel Informationen hervor und folgt dem Trend, während die UI-Symbole, Schnittstellenränder, Logins und andere gängige Elemente des Spiels von Hand gezeichnet werden müssen. Designer müssen die Weltanschauung des Spiels verstehen und ihre Fantasie entsprechend dem einzigartigen Grafikstil des Spiels einsetzen.
Andere Arten des UI-Designs transportieren den Inhalt ihrer Produkte selbst, während die Game-UI den Inhalt und das Gameplay des Spiels transportiert und Benutzer und Spieler im Wesentlichen zu einer reibungsloseren Bedienung führt. Die Eigenschaften des Spiels selbst bestimmen auch den Unterschied zwischen Game-UI-Design und anderen UI-Designs in Bezug auf visuelle Leistung, Komplexität und Arbeitsstil.

Die Benutzeroberfläche des Spiels ist durch die folgenden drei Aspekte gekennzeichnet.
1. Unterschiedliche visuelle Leistung
Da der visuelle Stil der Spiel-UI dem künstlerischen Stil des Spiels selbst entsprechen muss, erfordert dies vom Designer mehr Designfähigkeiten, Zeichenfähigkeiten und Spielverständnis. Gute künstlerische Zeichenfähigkeiten, psychologische Prinzipien und Kenntnisse der Mensch-Computer-Interaktion können Designern helfen, die Genauigkeit und Benutzerfreundlichkeit des Designs anhand der Designprinzipien und der Benutzerpsychologie zu verbessern.
2. Unterschiedliche Komplexitätsstufen
Bei Massively Online Multiplayer Games ist das Spiel selbst visuell, logisch und quantitativ komplexer, da es einer riesigen Welt mit einem vollständigen Weltbild und einer komplexen Erzählweise entspricht. Sobald die Spieler die Spielwelt betreten, werden sie von der Benutzeroberfläche des Spiels geleitet. Daher wird die Benutzeroberfläche des Spiels in Bezug auf Interaktion, Grafik und Kreativität höhere Standards aufweisen.
3. Unterschiedliche Arbeitsweisen
Beim Game-UI-Design geht es nicht nur darum, die Positionierung von Spielprodukten und die Verallgemeinerung des Gameplay-Systems durch die Spielplanung zu verstehen, sondern auch die abstrakten Konzepte verschiedener Game-Art-Welten zu verstehen und diese schließlich grafisch zu visualisieren. Eine gute Fähigkeit zur Fortschrittskontrolle kann den Designer dazu veranlassen, die Zeit sinnvoller einzuteilen, um die Effizienz und Qualität der Arbeit sicherzustellen.
Unabhängig von der Benutzeroberfläche handelt es sich bei der endgültigen Präsentation um eine visuelle Präsentation. Bei Spielen können die Anforderungen an die Benutzeroberfläche etwas höher sein. Sie erfordert nicht nur höhere künstlerische Zeichenfähigkeiten, sondern auch ein besseres Verständnis einiger psychologischer Prinzipien und der Mensch-Computer-Interaktion usw.
In Unity3D müssen wir der Benutzeroberfläche häufig Bilder und Text hinzufügen. Dieses Mal müssen wir UI.creat->uI verwenden, das über eine Vielzahl von UI-Objekten verfügt.