UI=User Interface, also „Benutzeroberflächendesign“.
Wenn Sie das Spiel öffnen, das Sie in den letzten 24 Stunden gespielt haben, ab demLogin-Schnittstelle, Bedienoberfläche, Interaktionsschnittstelle, Spiel-Requisiten, Fertigkeitssymbole, SYMBOL, alle diese Designs gehören zur Spiel-Benutzeroberfläche. Mit anderen Worten: Mehr als die Hälfte Ihrer Arbeit beim Spielen des Spiels beschäftigt sich mit der Benutzeroberfläche. Ob sie clever gestaltet, klar und flüssig ist, hat großen Einfluss auf Ihr Spielerlebnis.
Spiel-Benutzeroberflächedesign ist weder ein „Game Designer“ noch ein „UI Designer“.
Um das Spiel und das UI-Design einfach aufzuschlüsseln, um es zu verstehen.
-Spiele, also der Prozess der menschlichen Unterhaltung.
UI-Design bezieht sich auf das Gesamtdesign der Mensch-Computer-Interaktion, der Betriebslogik und der Schnittstellenästhetik von Software.
Durch die Kombination der beiden Definitionen kann der Schluss gezogen werden, dass das UI-Design von Spielen es den Spielern ermöglicht, über das Interface-Design zur Unterhaltung mit dem Spiel zu interagieren.
Aus dem Schnittstellenvergleich zwischen anderen Benutzeroberflächen und Spiele-Benutzeroberflächen können wir erkennen, dass das UI-Design mobiler Internetanwendungen oder herkömmlicher Software fast die gesamte visuelle Leistung des gesamten Produkts einnimmt, während das Spiele-UI-Design nur einen Teil der Spielkunst darstellt.
Spiel-BenutzeroberflächeSchnittstelle
Das UI-Design mobiler Internetanwendungen oder herkömmlicher Software hebt normalerweise Informationen hervor und folgt dem Trend, während die UI-Symbole, Schnittstellenränder, Anmeldungen und andere gängige Dinge des Spiels von Hand gezeichnet werden müssen. Und es erfordert, dass Designer die Weltanschauung des Spiels verstehen und ihre Fantasie entsprechend dem einzigartigen Kunststil des Spiels nutzen.
Andere Arten von UI-Design tragen den Inhalt ihrer Produkte selbst, während die Spiel-UI den Inhalt und das Gameplay des Spiels trägt, was im Wesentlichen Benutzer und Spieler zu einem reibungsloseren Betrieb führt. Die Eigenschaften des Spiels selbst bestimmen auch den Unterschied zwischen dem UI-Design eines Spiels und anderen UI-Designs in Bezug auf visuelle Leistung, Komplexität und Arbeitsstil.
Die Spieloberfläche zeichnet sich durch die folgenden drei Aspekte aus.
1. Unterschiedliche visuelle Leistung
Da der visuelle Stil der Spiel-Benutzeroberfläche mit dem künstlerischen Stil des Spiels selbst gestaltet werden muss, erfordert dies vom Designer mehr Designfähigkeiten, Handzeichnungsfähigkeiten und Verständnis für das Spiel. Gute künstlerische Zeichenfähigkeiten, psychologische Prinzipien und Kenntnisse der Mensch-Computer-Interaktion können es Designern ermöglichen, die Genauigkeit und Benutzerfreundlichkeit des Designs anhand der Designprinzipien und der Benutzerpsychologie zu verbessern.
2. Unterschiedliche Komplexitätsgrade
Im Hinblick auf Massively-Online-Multiplayer-Spiele ist das Spiel selbst visuell, logisch und quantitativ komplexer, da es einer riesigen Welt mit einer vollständigen Weltanschauung und komplexem Storytelling entspricht. Und die Spieler werden von der Spiel-Benutzeroberfläche geleitet, sobald sie die Spielwelt betreten, sodass die Spiel-Benutzeroberfläche höhere Ansprüche an Interaktion, Grafik und Kreativität stellt.
3. Unterschiedliche Arbeitsmethoden
Game-UI-Design muss nicht nur die Positionierung von Spielprodukten und die Verallgemeinerung des Gameplay-Systems durch die Spielplanung verstehen, sondern auch die abstrakten Konzepte verschiedener Spielkunstwelten verstehen und diese schließlich grafisch visualisieren. Eine gute Fähigkeit, den Fortschritt zu kontrollieren, kann den Designer dazu veranlassen, die Zeit sinnvoller einzuteilen, um die Effizienz und Qualität der Arbeit sicherzustellen.
Unabhängig von der Benutzeroberfläche ist die endgültige Präsentation eine visuelle Präsentation. Die Anforderungen an die Benutzeroberfläche des Spiels können etwas höher sein und erfordern nicht nur höhere künstlerische Zeichenfähigkeiten, sondern auch das Verständnis einiger psychologischer Prinzipien und der Mensch-Computer-Interaktion usw. Mehr Wissen.
In Unity3D müssen wir der Benutzeroberfläche häufig Bilder und Text hinzufügen. Dieses Mal müssen wir die Benutzeroberfläche verwenden. creat->uI, das über eine Vielzahl von UI-Objekten verfügt.