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UI=User Interface, also „User Interface Design“.
Wenn Sie das Spiel öffnen, das Sie in den letzten 24 Stunden gespielt haben, von derLogin-Schnittstelle, Betriebsschnittstelle, Interaktionsschnittstelle, Spiel Requisiten, Fertigkeitssymbole, SYMBOL, alle diese Designs gehören zur Benutzeroberfläche des Spiels.Mit anderen Worten, mehr als die Hälfte Ihrer Arbeit beim Spielen des Spiels beschäftigt sich mit der Benutzeroberfläche, ob sie clever gestaltet, klar und flüssig ist, hat großen Einfluss auf Ihr Spielerlebnis.
Benutzeroberfläche des Spielsdesign ist weder ein „Game Designer“ noch ein „UI Designer“.
Um das Spiel und das UI-Design einfach aufzuschlüsseln, um es zu verstehen.
-Spiele, dh der Prozess der menschlichen Unterhaltung.
UI-Design bezieht sich auf das Gesamtdesign der Mensch-Computer-Interaktion, der Betriebslogik und der Schnittstellenästhetik von Software.
Durch die Kombination der beiden Definitionen kann geschlussfolgert werden, dass das UI-Design von Spielen es den Spielern ermöglicht, mit dem Spiel zur Unterhaltung durch Interface-Design zu interagieren.
Aus dem Schnittstellenvergleich zwischen anderen UIs und Spiele-UIs können wir erkennen, dass das UI-Design von mobilen Internetanwendungen oder herkömmlicher Software fast die gesamte visuelle Leistung des gesamten Produkts einnimmt, während das Game-UI-Design nur einen Teil der Spielkunst darstellt.
Benutzeroberfläche des SpielsSchnittstelle
Das UI-Design von mobilen Internetanwendungen oder herkömmlicher Software hebt normalerweise Informationen hervor und folgt dem Trend, während die Symbole der Spiel-UI, Schnittstellenränder, Anmeldungen und andere gängige Dinge von Hand gezeichnet werden müssen.Und es erfordert, dass Designer die Weltanschauung des Spiels verstehen und ihre Vorstellungskraft entsprechend dem einzigartigen Kunststil des Spiels einsetzen.
Andere Arten von UI-Design tragen den Inhalt ihrer Produkte selbst, während die Spiel-UI den Inhalt und das Gameplay des Spiels trägt, was Benutzer und Spieler im Wesentlichen zu einem reibungsloseren Betrieb führt.Die Eigenschaften des Spiels selbst bestimmen auch den Unterschied zwischen dem UI-Design von Spielen und anderen UI-Designs in Bezug auf visuelle Leistung, Komplexität und Arbeitsstil.

Die Spiel-UI zeichnet sich durch die folgenden drei Aspekte aus.
1. Unterschiedliche visuelle Leistung
Da der visuelle Stil der Benutzeroberfläche des Spiels mit dem künstlerischen Stil des Spiels selbst entworfen werden muss, erfordert dies mehr Designfähigkeiten, Handzeichnungsfähigkeiten und Verständnis des Spiels für den Designer.Gute künstlerische Zeichenfähigkeiten, psychologische Prinzipien und Kenntnisse der Mensch-Computer-Interaktion können Designer in die Lage versetzen, die Genauigkeit und Benutzerfreundlichkeit des Designs anhand der Designprinzipien und der Benutzerpsychologie zu verbessern.
2. Unterschiedliche Komplexitätsgrade
In Bezug auf Massively Online Multiplayer Games ist das Spiel selbst visuell, logisch und quantitativ komplexer, da es einer riesigen Welt mit einem vollständigen Weltbild und komplexem Storytelling entspricht.Und die Spieler werden von der Benutzeroberfläche des Spiels geführt, sobald sie die Spielwelt betreten, sodass die Benutzeroberfläche des Spiels höhere Standards in Bezug auf Interaktion, Grafik und Kreativität haben wird.
3. Unterschiedliche Arbeitsweisen
Das Game-UI-Design muss nicht nur die Positionierung von Spielprodukten und die Verallgemeinerung des Gameplay-Systems durch die Spielplanung verstehen, sondern auch die abstrakten Konzepte verschiedener Spielkunstwelten verstehen und sie schließlich grafisch visualisieren.Eine gute Fähigkeit, den Fortschritt zu kontrollieren, kann den Konstrukteur veranlassen, die Zeit vernünftiger einzuteilen, um die Effizienz und Qualität der Arbeit sicherzustellen.
Unabhängig von der Benutzeroberfläche ist die endgültige Präsentation eine visuelle Präsentation, denn die Anforderungen an die Benutzeroberfläche des Spiels können etwas höher sein, erfordern nicht nur höhere künstlerische Zeichenfähigkeiten, sondern müssen auch einige psychologische Prinzipien und die Mensch-Computer-Interaktion verstehen und so weiter mehr Wissen.
In unity3d müssen wir oft Bilder und Text zur Benutzeroberfläche hinzufügen, diesmal müssen wir die Benutzeroberfläche verwenden.creat->uI, das eine Vielzahl von UI-Objekten enthält.