-
Drei Farbtöne und zwei Verwendungsrollen.
Drei Schattierungen und zwei Verwendungen (Cel Shading/Toon Shading) in Charakteren ist ein Kunststil der nicht-realistischen Darstellung. Diese Technik erzeugt eine flache Farbe über der Grundfarbe eines 3D-Objekts, wodurch das Objekt eine 3D-Perspektive zu haben scheint, während ein 2D-Effekt erhalten bleibt. Vereinfacht ausgedrückt wird das 3D-Modell in 3D modelliert und dann in einen 2D-Farbblockeffekt gerendert. 2D-Rendering von 3D-Charakteren ist eine gängige Technik in 2D-Spielen. Der 3D-Charakter wird zunächst mithilfe von 3D-Technologie modelliert, in ein 2D-P... gerendert. -
Drei Farbtöne und zwei Verwendungsmöglichkeiten
Drei Schattierungen und zwei Verwendungen (Cel Shading/Toon Shading) ist ein künstlerischer Stil der nicht-realistischen Darstellung. Diese Technik erzeugt eine flache Farbe über der Grundfarbe eines 3D-Objekts, wodurch das Objekt eine dreidimensionale Perspektive erhält, während der 2D-Effekt erhalten bleibt. Vereinfacht ausgedrückt wird das 3D-Modell zunächst mithilfe von 3D-Technologie modelliert und anschließend in einen zweidimensionalen Farbblockeffekt gerendert. Drei Schattierungen und zwei Verwendungen ist eine Technik, um die Ausdruckskraft von zweidimensionalen Handzeichnungen durch die Verwendung von 3D-Produkten wiederherzustellen. -
Dienste zur Anpassung von VR-Inhalten
Als erfahrener und professioneller Anbieter von Outsourcing-Produktionsdienstleistungen für Game Art verfügt Char über ein Programmteam, das Sie bei der Anpassung schlüsselfertiger VR-Komplettlösungen für den gesamten Prozess, XBOX PS PC MOBILE und andere Spiele für jede Plattform (Mobiltelefon (Android, Apple), PC (Steam usw.), Konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handheld, Cloud-Spiele usw.) unterstützen kann. Wir bieten ein komplettes Set an Kunstlösungen für die Spieleentwicklung, darunter 2D-Konzeptkunst, Benutzeroberfläche, 3D-Charaktere, 3D-Szenen, Bodencodierung, Action … -
3D-Scan-Produktionsdienste – Szenenscannen
Zu den gängigen Produktionstechniken gehören Photogrammetrie, Alchemie, Simulation usw. Zu den häufig verwendeten Softwareprogrammen gehören: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetrie. Zu den häufig verwendeten Spieleplattformen gehören Mobiltelefone (Android, Apple), PC (Steam usw.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw. Im Jahr 2021 wurde im Endspiel von „Against Water Cold“ die Szene der Höhle der Zehntausend Buddhas eröffnet. Die F&E-Mitarbeiter des Projektteams führten eine eingehende Untersuchung durch... -
3D-Scan-Produktionsdienste – Charakterscannen
Zu den gängigen Produktionstechniken gehören Photogrammetrie, Alchemie, Simulation usw. Zu den häufig verwendeten Softwareprogrammen gehören: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetrie. Zu den häufig verwendeten Spieleplattformen gehören Mobiltelefone (Android, Apple), PC (Steam usw.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH usw.), Handhelds, Cloud-Spiele usw. Der Abstand zwischen einem Objekt und dem menschlichen Auge kann in gewissem Sinne als „Tiefe“ bezeichnet werden. Basierend auf den Tiefeninformationen jedes Punkts auf dem Objekt können wir … -
Bereinigung und Optimierung von Motion-Capture-Daten
Datenbereinigungsmechanismus von Spark Streaming (I) DStream und RDD Wie wir wissen, basiert die Berechnung von Spark Streaming auf Spark Core, und der Kern von Spark Core ist RDD, daher muss Spark Streaming auch mit RDD in Verbindung stehen. Spark Streaming ermöglicht Benutzern jedoch nicht die direkte Verwendung von RDD, sondern abstrahiert eine Reihe von DStream-Konzepten. DStream und RDD sind inklusive Beziehungen. Sie können dies als Dekorationsmuster in Java verstehen, d. h. DStream ist eine Erweiterung von RDD, das Verhalten ähnelt jedoch RDD. -
Motion Capture mit Cast von 16 Vicon-Kameras
Ein 3D-Bewegungserfassungssystem ist eine umfassende Aufzeichnung der Objektbewegung in dreidimensionalen Raumgeräten, basierend auf den Prinzipien verschiedener Arten der mechanischen, akustischen, elektromagnetischen, optischen und inertialen Bewegungserfassung. Die derzeit gängigsten dreidimensionalen Bewegungserfassungsgeräte auf dem Markt basieren hauptsächlich auf den beiden letztgenannten Technologien. Weitere gängige Produktionstechniken sind Fotoscantechnologie, Alchemie, Simulation... -
Keyframe-Animationen von Maya/Max/Motionbuilder
Sheer hat an vielen AAA-Spielen mitgewirkt und verfügt über umfangreiche Projekterfahrung in den Bereichen Binding, Skinning, Game-Hand-K-Motion, Motion Capture und Datenreparatur, Spezialeffekte/Spine/Live 2D usw. Wir können die strengen technischen Anforderungen unserer Kunden erfüllen und all ihre Ideen für Spielbewegungen umsetzen. K-Animation ist eine Technik, um die Performance von Charakteren zu steigern und so die Bewegungsübertreibung zu fördern. Beispiele hierfür sind Pixar, DreamWorks 3D-Animation und World of Warcraft-Fantasy-Spiele. Hand-K-Animation... -
UI/UX-Design und -Layout
UI = Benutzeroberfläche, d. h. „Design der Benutzeroberfläche“. Wenn Sie das Spiel öffnen, das Sie in den letzten 24 Stunden gespielt haben, gehören alle Designs – von der Anmeldeoberfläche über die Bedienoberfläche und die Interaktionsoberfläche bis hin zu den Spielrequisiten, den Fähigkeitssymbolen und ICONs – zur Benutzeroberfläche des Spiels. Mit anderen Worten: Mehr als die Hälfte Ihrer Arbeit beim Spielen besteht aus der Benutzeroberfläche. Ob sie gut gestaltet, klar und flüssig ist, hat großen Einfluss auf Ihr Spielerlebnis. Das Design der Benutzeroberfläche eines Spiels ist weder ein „Spiel …“ -
Werbeplakate und Illustrationen
Der Unterschied zwischen Plakaten und Illustrationen. Plakate dienen der Werbung und behandeln meist die Aktivitäten des Objekts sowie einige kommerzielle und andere Aspekte. Generell besteht das einheitliche Merkmal von Plakaten darin, dass sie alle zwei unverzichtbare Elemente haben: Ort und Zeit. Plakate müssen außerdem den Fokus hervorheben, um die Aufmerksamkeit der Menschen zu erregen und eine bessere Werbewirkung zu erzielen. Illustrationen werden allgemein als Illustrationen bezeichnet und es gibt … -
2D-Szeneneinstellung
Verschiedene Spielszenen werden in unterschiedlichen Stilen und auf unterschiedliche Weise gestaltet, dienen aber im Grunde alle der Spielgeschichte oder den Charakteren im Spiel selbst. Die 2D-Szenengestaltung ist ein sehr wichtiger Schritt im Spielproduktionsprozess und dient dazu, die Handlung des Spiels mit verschiedenen Stilen wie matter, dicker, halbdicker, zellularer Farbe usw. sowie verschiedenen Gravurtechniken perfekt darzustellen. Welche Aspekte der 2D-Szenengestaltung sollten also berücksichtigt werden? (A) Aus dem Drehbuch... -
Zweidimensionale 2D-Rolleneinstellung
Das Charakterdesign im Spiel umfasst im Allgemeinen Weltanschauung, Charakterhintergrund, Charaktereigenschaften, Charakterpositionierung usw. Manchmal ist es notwendig, bestimmte Themen mit Charakterbeschreibungen zu kombinieren. Das Charakterdesign leitet sich aus einem Textabschnitt ab, der Skript, Layout, Skizze (Komposition) und den ersten Entwurf des Charakterdesigns umfasst. Schließlich wird es zu einem ausgereiften Konzeptbild mit verschiedenen Stilen wie matter Farbe, dicker Farbe, halbdicker Farbe, Zelle usw. verfeinert.